佛了。
把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。
不过上周没想明白的所谓“主流想法”的一些细微差别,我好像忽然想通了。
精灵之息其实目前缺少一个叫做“亲切感”的东西。
但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?
不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了。
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。
虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。
这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。
佛了。
把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。
不过上周没想明白的所谓“主流想法”的一些细微差别,我好像忽然想通了。
精灵之息其实目前缺少一个叫做“亲切感”的东西。
但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?
不过这个也只是假设,目前也没有数据支撑,就不多说了。
有个疑惑。
我这样的开发者和一款优秀独立游戏的制作人之间的差距具体是什么?
要怎么提升呢?
微信平台不给力呀,游戏拿到小游戏创意游戏推荐了 也这么艰难吗!
@Maikid:这个其实是有点矛盾的- -。
最近由 精灵之息 修改于:2021-08-09 16:40:09这个游戏是因为在小游戏里显得格格不入才拿到创意推荐,但是它本身不适合小游戏环境,所以数据表现比较差。
不过这个游戏本身有很多问题,目前还在修改中。