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精灵之息是一款“弹幕消除类”的rpg游戏哈。
这种游戏可以说是很少见……
最像的应该就是东方文花帖了
其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素
只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)
同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的?都不是一个类型)
弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作
为此,精灵之息引入格挡的概念
格挡的行为表现是什么呢?
伤害即将到来的瞬间执行操作,画面短暂的时停将伤害抵消掉
因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了
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精灵之息已经上线1天了
目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧
没有那些一夜爆火的剧情,也没有惨淡的1关注的落寞
因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好
尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励
这也是为了避免闭门造车,独自自嗨
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游戏本身也一直在开发中
现在上线也有一种ea版的感觉
至少我们知道还有很多需要调整的地方
比如下个版本首要优化的内容,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感
甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与hp槽太过于平行也是需要调整的问题
欢迎大家下载体验并反馈
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