1. 精灵之息 2021-11-14

    从0开始,感觉心态都变了
    对目标触不可及的感觉尤为无力

  2. Little_Mirror_Lon 2021-11-16

    以目前展示内容来看,看不到可玩性要素。
    我最初也是想用现成的unity组件去写,但后面发现unity在移动中的无法控制的地方实在太多了,甚至很容易穿墙、穿模,而且动画也不好控制,所以就从了gamemaker,目前在整理自己的物理系统。
    其次,类银河恶魔城游戏,手感、地图设计、成长系统很重要。
    翻了下你以前做的游戏的页面,看起来还行,是个完整项目,但我不是弹幕游戏爱好者,就不说什么了。

    • 精灵之息 2021-11-16

      @Little_Mirror_Lon:嗯,因为刚开始使用unity,所以这篇主要就是记录了一下我对unity一些基本能力的测试。

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