1. yellow 2021-11-23

    Metroidvania是我最喜欢的而类型。
    相机是用的unity那个吗?
    这个主角的素材是免费的不,我看很多人在用。

    我在周六周日有空的时候会持续做一个小玩具,有机会可以去交流一下。

    • 精灵之息 2021-11-23

      @yellow:目前用的都是免费素材,先搭原型。
      等玩法demo完成后开始进行画面处理工作。
      相机是那个cinemachine,我也刚接触unity,里面很多东西目前也没搞清楚。

  2. 方程 2021-11-26

    最近我正在追Game Maker's Toolkit的主播如何学做游戏:
    https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
    他已经废掉好几个prototype了。废案的idea都挺不错的,但前途不大好,就只好废了。以前有见过不少制作人主播分享过这样的故事,像GMTK现在这种“现场直播如何废案”的,是比较少见一些。“做游戏”毕竟不同真正的“生孩子”。每一个孩子的命都是宝贵的,一个都不能少,但游戏制作……顺产前的无数难产与流产似乎才是常态?!

    • 精灵之息 2021-11-26

      @方程:验证原型玩法是否有趣以及是否可行的确是挺重要的,但是感觉如果一直在制作原型-枪毙原型-制作原型的循环中,感觉也不好,有时候可能有些原型是有价值的,但是因为习惯了枪毙掉原型,就可能止步不前了。

      最近由 精灵之息 修改于:2021-11-26 23:23:27
  3. freemanX 2021-12-01

    Tile Map 使用Mesh会比Outline更耗性能,使用Outline需要考虑更多的边界情况。请问你在选择方案的时候,是如何考虑的呢?

    • 精灵之息 2021-12-01

      @freemanX:不是很了解,不过这个不是选择polygons就可以了吗?

  4. 无有时代 2021-12-03

    哇塞!竟然敢挑战动作游戏!厉害啊,加油加油~

    • 精灵之息 2021-12-03

      @无有时代:谢谢哈,稍微深入了解后发现动作游戏的学问真的是非常大

    • 无有时代 2021-12-04

      @精灵之息:哈哈哈确实啊,而且感觉网上学习资料真没其他类型的多(与肉鸽形成鲜明对比),可能是掌握了的厂商都捂着当优势吧。

      说不定可以找些同为独立开发的游戏人交流交流?

    • 精灵之息 2021-12-04

      @无有时代:嗯,是可以多认识些制作者,闭门造车不太好。

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