在快要弃坑的边缘又鼓起干劲,又有了点进展
自己弄美术真的有点难,还是先搭建一下程序框架增加自我信心。
1、引擎敲定unity
2、完成物理系统框架雏形,调用引擎的Rigidbody2D.Cast()进行碰撞检测,封装了一个Object类,所有游戏对线集成这个类便有了物理属性,诸如重力、速度、加速度,并且有了相互碰撞属性
3、初步完成主角的动作系统,比预期的复杂利用引擎状态机编辑器可以减少代码编写而且方便调试
4、完成输入系统的封装,编一个叫Input的类,调用引擎新的Input系统评定输入,抽象键盘和手柄的输入,方便兼容键盘和手表控制。
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