05三
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UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式
利用transform.Translate移动背景,当背景移出相机视野后再用transform.position重置背景位置,两个背景循环执行上面的操作
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21十一
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UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法
在做游戏的时候发现,当一个Collider被别的Collider挡住的时候,被挡的Collider因为光线投射不了,触发不了OnMouseEnter事件的。
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UNITY小白--音效播放管理
采用和之前的GameManager一样的方式,建立一个AudioManager类,里面提供一些方法供外界调用,播放音效
修复一个bug:在实际使用中发现几个地方同时调用播放会有问题,所以将原来的播放方法改为audioSource.PlayOneShot (clip)