《成语消消对战》是由北京夏天爱恋科技有限公司采用 Cocos Creator 研发的一款双人 PK 成语消除小游戏。
游戏的玩法很简单,按照提示找出场景中所有的四字成语,最先完成成语消除的玩家获胜。上方显示的是双方的答题进度,当你遇到答题瓶颈时,可以通过消耗金币或是观看广告视频获取提示次数。此外游戏设置了弹幕系统,可以让交战双方实时互动,还有可爱的 emoji 表情,为游戏增加不少趣味性。据了解,这款小游戏的开发周期仅一周,留存的表现却很好,七留稳定在 35%以上,今日,主创团队飓风工作室接受了 Cocos 的专访。
以下为采访实录:
C 姐:您好!请简单介绍一下您的游戏开发团队
我们是飓风工作室,一共3个成员,1个前端,1个后端,和1个美术。团队开发理念是“游戏研发,唯快不破”,我们一共推出了包括《你画我猜大作战》《成语消消对战》《斗兽棋大战》《五子棋大战》等等十几款游戏。
C 姐:为什么会选择成语题材呢?可否谈谈您对于小游戏用户的看法?
在立项时,我们定位的便是国内的游戏平台,而成语一直是国内一个经久不衰的研发题材,因此选择了成语。我们认为,目前的小游戏生态还处于红海阶段,微信“略饱和”,但是百度,头条,支付宝等各大平台还在陆续开放,还有快游戏+各大手机微端,即刻玩也即将开放,在平台支持的前提下,伴随 5G 时代的降临,从 App 转型到小程序是一个必然的趋势。所有的生活、服务、游戏等都会渐渐摆脱对App的依赖。同时,对于小游戏来说,传播也更容易,跟随时代趋势走,在最早的时间入局可能是个更好的选择。
C姐:使用 Cocos Creator 制作《成语消消对战》开发周期只用了一周?
是的,开发周期一周,游戏配置简单,UI 设计也足够简单,开发成本较低,UI+词库就可以迅速出成品。我们团队已经使用 Cocos Creator 创作了几十个小游戏,积累了丰富的技术经验。
C姐:与其它成语类游戏相比,这款产品做了哪些创新点?
和同类成语游戏相比:
(1)我们采用了联网机制,放弃了死板固定的升级模式,采用随机算法,展示题库;
(2)加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器人;
(3)有社交的游戏才能走的长远,我们设计了一个弹幕系统,让所有玩家游戏的同时,不仅可以发出自己的想法,还可以看到大家正在讨论的难题难点和想法。
C姐:方便说一下游戏的数据吗?
我们开发的四款游戏中,有两款游戏的次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他两款也不错。
C姐:针对留存,做了什么特别优化吗?
通过定位我们用户群体的年龄段和操作习惯,我们集中优化了美术风格,推广图和文案定制的尝试,平均每周一次更新迭代,保证了稳定的自然新增量。在技术方面,我们对数据进行严格监控,包括登陆成功失败率,玩家匹配取消率等核心指标,针对性进行优化,从而保证用户各项性能的完美表现。另外,由于小游戏即点即用的特性,玩家召回成本也特别低。
C姐:《成语消消对战》怎么做裂变分享呢?
目前这款小游戏已经在微信、百度和头条三个平台上线了。通过一段时间的运营,拥有了一定基数的用户群体和稳定的自然新增之后,我们进行了“混服”,让不同平台的玩家可以互通游戏,满足我们游戏用户属性的玩家基本都会留下来。此外,系统推荐和系统分享模式是也是目前为我们带来自然新增量的一个重要方式,后续,我们会在微信平台迭代增加分享、PK 等机制。
C姐:游戏内的玩家匹配机制是什么?
房间制匹配,男女优先匹配。
C姐:玩家状态如何同步?
我们采用的 websocket 长连接方式,通过 push 机制,时时同步消息。
C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?
技术方面,我们团队都是做游戏很多年的老司机,暂时没有踩到比较意外的坑,骄傲脸,哈哈!
C姐:留存这么好,之后会考虑做内购付费吗?
不计划做道具付费,一方面,受版号限制,另一方面,我们定位的游戏都是小而轻,广告和激励视频是我们核心的变现方式。根据团队发展方向和引擎对于中重度游戏的支持,综合考量之下,轻量级小游戏是我们更好的选择,轻量小游戏我们都不会做付费。
C姐:非常感谢团队接受我们的采访,祝游戏越来越好!
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