由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本demo有“正规”游戏的质感,我开始重新思考这里面缺了什么。最终好像得到了一个答案——声音!
在原版游戏,甚至在《曦》中,我很少考虑到音效的使用,以至于得到物品,获得重要信息等,没有相应的音效反馈,以至于场景的体验过于单一。由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新,让游戏质感有了一定量的提升。
但也会存在一个问题,由于场景的优化,取消了原先的像素风格,虽然分辨率提升,但对于风格化而言,不难说是否是丢失了一些风格元素。
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