终于,《液化物LIQUID》的demo重制工作做完了
这次重制总耗时远远大于我的想象,里面的难点对于不会编程的我来说,每一项都是史诗级灾难。
最难的就是有一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来对我来说很难,归根究底是没有理解这个软件中的一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行的核心区别。
再比如实现一些新的功能,self值条的UI显示,键盘快捷按键控制游戏,这些内容,都只能借助一些插件实现。
这一次的制作给了我更加深入使用rpgmaker的机会,让我对这个软件对于独立开发者或者说业余开发者来说的友好度,又一次好感飙升。
重制后的画面更加精致,之前的地图变成了游戏中叙事的一个深层层级,我还准备了人物更大、场景更魔幻的新地图,不过游戏带有轻微的剧情肉鸽属性,我也担心这几个地图三个主角各趟一遍会不会让玩家不爽?新的内容就要等到正式版才能揭晓了,从这次demo来看,正式版的工作量比我预计的要翻倍,可能需要花费的制作时间要更长。
期待!