最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题,应该感觉体验还好。这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……
做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外,但流程又别有洞天,我觉得应该挺好玩的。
另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏,玩家少关卡设计难度不低,宣发难,我觉得很有道理,暂时心域魔塔不会更新,也可能过年过节有假期有闲空就搞完了它。
等等,未婚夫是恶龙吗,酷!
@sdjdasha:勇者也是,哈哈哈
@Automaticgrasshopper:真不错!谁不想扮演龙!!
你都做了这么多游戏了!!好厉害!!!我也要加油!!