《公主救恶龙》是一款叙事向boss战主导2D肉鸽战斗游戏。
目前开发进度为一个boss,2个小怪,最终将会开发12个boss,4种小怪;
玩法验证十月底demo会发送给一些发行商伙伴试玩,包含3种boss,两个小怪。
所以目前其实玩法demo的设计就剩下了两个boss,基础的框架和内容规划都已经做好了,包括游戏的属性成长。
这里可以看到,商店卖的是永久属性加成和剑技使用的魔豆,这个剑技系统蛮有趣的,你要将剑技使用到位才会补充气槽,如果技能放空就不会补充,这会是一个让高手无限技能,娱乐玩家根本用不了剑技的规划方法,但巫技(歌提亚)确是可以随时释放,不消耗任何法力值的,只是伤害比较水,想要升级需要的宝石数量相当于三倍攻击,这个就看玩家的取舍了。
叙事层面,依旧会使用我比较擅长的大世界观小故事,这里会围绕哈米吉多顿的一场战争,讲述怪物与人类的故事,所有人物的原型,都是所罗门的魔神。游戏将采用碎片化叙事,还会放置我比较喜欢的伏笔性叙述性诡计,最后揭晓真相的时候,会有一个比较好玩的反转,尽量把一个史诗故事讲的简单,平易近人。所有人物在游戏中都是有关联的,不要小瞧任何一个人类方和怪物方的boss,只有打败他们,才能查看他们身上的历史和属性。
看似随意的场景也会有强烈的叙事属性,但叙事不干预玩法,你一点故事不看,一样能够多周目打boss。右上角还会贴心的为你计算死亡次数。
这款游戏我是希望细致打磨的,后期可能全部会更换美术素材,按照我的设定来做像素艺术,这里就需要一定的资金支持,游戏会上steam和tap、好游快爆,海外iOS平台,有兴趣可以私我合作or发行。
游戏除美术外,全部程序和策划和资源配置都会由我一人完成,多一个人多一条沟通管线,从项目管理的角度来看,反而会延误进度,虽然我unity代码写的比较屎山。但我还是会全自己进行独立开发,保证产品原汁原味,保证我所有的设计完整表达。所以,接受大佬包养,我有注册的工作室,欢迎喂食。
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