《囚偶:重逢》改编自我与伙伴们共同开发三个月的双人解谜互动剧本《囚偶》(《不死恋人》)。
那是我第一次尝试将自己做的游戏类互动产品交付给非传统游戏玩家,这次的游戏剧本由我们小组的编剧撰写,我只做了世界观设计工作。我们写作了三段故事,分别关于一男一女的恋爱,两个女孩的友情,没有血缘关系的亲兄弟三段情感,第一是验证此平台玩家对于情感类型的偏好,另外也是对于爱情、友情、亲情的商业故事表达尝试,这次没有融入任何高概念的内容,只是一个简单的家庭伦理剧,不过其中关于飞行器、血月、意识上传的事件,其实还关联着一个十几年前的故事。
游戏的整体关卡设计和剧情氛围得到了一部分玩家好评,不过对于非社交玩家,较差的引导和较难的谜题,劝退了一些玩家,这也让我们拥有了新经验,再次开发产品的时候,对于不同类型的用户,即使是同一个游戏,也会给与不同的难度。
移植工作由我一个人完成,此次移植保留了原版大部分谜题,并完整将玩家反馈最好的男男线故事进行扩写,让三条线上的角色不再是平行宇宙,串联成一个完整的故事,故事非常简单,内核也很像漫画,一个关于友情的简单设计,无论从关卡还是剧情,这次的移植对我而言显得都中规中矩。
故事发生在长挂着血月的某外星球,上面生活着与我们相似的人类,他们拥有意识上载技术,可以将意识上传给人偶,让人偶拥有“灵魂”,成为物质意义的“新人类”,温德伍德(英语为木匠手艺的一家人)家族为了摆脱血月潮汐带来洪水对人类的灭世影响,终于在某一天由家族成员杰克研究出了意识上载的真正方式。
杰克的研究实际得到了来自地球的女人露丝的帮助(没错虽然用泰坦尼克名字有点出戏,算是恶趣味),而露丝在一个血月之日的潮汐中乘着贝壳状飞行器从地球到来,杰克将其囚禁,为了缓解露丝的思乡之苦,将飞船的圆形窗户镶嵌在实验室,露丝从此住在实验室,与一堆人偶相伴。
杰克成功用自己的一半灵魂制造出可以行动的人偶“新人类”,取名卡尔,在继续研究的时候,卡尔与露丝暗生情愫,竟然繁衍出生命!杰克虽无法了解原理,但男孩洛伦兹出生,洛伦兹继承了杰克所有的技术,并在杰克授意下制作出人偶弗丽嘉与麦琪,此时露丝失踪。
卡尔作为杰克的影子,对自己背叛杰克的行为感到愧疚,于是自尽,杰克将卡尔的灵魂(也就是自己的半魂)重新制作一个人偶,取名亚伦。
杰克强势控制着四个孩子,此时,外界的血月影响其实已经减淡,人类重新集结成社会生活,杰克的研究显得毫无意义……而一场突如其来的大火,燃烧了整个城堡……
游戏中的故事讲的就是洛伦兹和亚伦的故事……
Steam商店页已更新,游戏后续还有中英文版本的多语言配置问题,截至目前,所有移植工作已完成,目前我在进行手机版的打包和制作工作,手机版无需多语言配置,只上线TapTap和好游快爆,可能需要对解谜线索进行广告IAA提示,这部分工作做完,我们就完整的实现了,一个解谜游戏在PC和手机双端的上架实现。
未来我们的目标还是重点进行解谜游戏制作,可能会更强调游戏的共情性,也会适当进行高概念创作,不过不会影响游戏整体的交互手感和商业性,在项目的不断进步中,进行解谜游戏手感的进一步探索。毕竟我是一个刚学了不到六个月的unity程序员,未来要学的还有很多很多。
不过我有一个非常喜欢的项目《公主救恶龙》还在寻找制作机会,可能今年有时间会带着那个项目去一些活动见见行业内人士,获得一些专业意见进行改正迭代。
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