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如何在游戏中创造一个精彩的世界?
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:
怎样设计出真实而生动的世界观?怎样营造出具有思想性或趣味性的文化冲突?
这篇文章将围绕我的个人经验简要谈谈自己的见解。
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【西门立志传】我被美女包围了——古风像素版
《西门立志传》是由梦辰游戏制作、首款金瓶梅+水浒传题材、具备多条故事线索的剧情养成管理模拟游戏。游戏以培养书中男主人西门庆为主轴,透过各种活动或课程来提升不同的能力。而最终目标则是将十二位美丽的女主角迎娶回家,并且要产下一名男婴完成传宗接待任务。甚至还能带领梁山好汉,斩杀高俅、反宋抗金。