这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。
rust是一款多人沙盒生存游戏,游戏中的目标只有一个,就是生存下去,在游戏中玩家需要先砍树建家收集各种物资蓝图一步一步的发展,游戏中玩家可以随意的杀掉其它玩家,也可以随意拆掉其它人辛辛苦苦建的房子(当然前提是需要自己有好的武器)。
当我做为一个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我就开枪,反而可能会给予给我一些帮助(我在想,这些人可真友好)。
事实上如果我手上拿着武器,碰见其它人时,被打死是机率很大的事情,尤其是我身上有对方想要的东西时。
我第一天玩时建了个草屋,第二天上线发现家就被拆了,我也死了。。。。。╭(°A°`)。。
第三天我基本知道怎么玩了,自己也穿上了能看的衣服,我出去溜达时,发现一个赤身裸体的萌新在砍树!我就想,之前也有些人给我帮助,所以我想过去把自己不需要的工具和一些木头送给他。于是我就屁颠屁颠过去了,那个萌新看见我就跑(怕我杀他),然后我也没有说话,往地上扔了1000木头我就走了,我走到远处后看见他把木头捡了起来,我竟有一丝开心(^∇^*)。(把我已经不需要的东西送给需要的人,有种废物利用的感觉,而且开心)
我看见官方的服务器人不少,我就进去看了看,有个老外居然看见没穿衣服的我就开枪!真是太不友好了,我艹了,我真的艹了。
还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们可真不友好!!!玩csgo赢的一方相比于输的一方可以获得更好的游戏体验,输的一方心情可能还会变得非常糟糕,包括rust里掠夺其它玩家,这仿佛就是在以牺牲别人的快乐来使自己得到满足。我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助,这样的交互确实使玩家双方都得到了满足,而且也使他感到其它人是那么的友好。
我想到了陈星汉的游戏------风之旅人,虽然没有玩过,但据我所知这是一款需要双方在没有语言交流的情况下通过合作来进行的游戏,而且游戏弱化了玩家想要伤害对方的交互,这可能正是一款能给玩家双方都带来良好体验的游戏。
有些人只喜欢玩某一类型的游戏,我对他们非常不解,而且通过今天的这些思考,我更觉得游戏的本质是一种体验,游戏设计不应该被玩法和类型所束缚。
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