本次主要改动内容仍是以改进和修复为主,新内容的添加较少。
具体更新内容如下:
- BUG修复
- 策略名称不正常显示,而是都显示为“策略”
- 围魏救赵主动效果没能控制相(显示Buff但实际无效)
- 炮在四面都被包围后,如果被包围的一侧是将反而能够不阻隔直接攻击到将
- 灵魂额外消耗的UI文本显示不全
- UI行为/重roll卡牌的介绍文本消失
- 体力显示UI偶尔动画出错:莫名弹出体力不足警示
- 灵魂卡牌UI的滑动无效bug
- “缓兵之计”增加每层钱财获得数功能的修复
- 车和炮的警示范围显示改动:
- 车的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子
- 炮在直接对着玩家时,将不再玩家视为“支点”警示玩家身后格子。
- 炮的警示范围将包含玩家所在格子及其身后格子
- 行动UI像素扭曲的问题解决
- UI界面的再次调整
- 一些细节文本的UI适配调整,如预计算伤害和体力消耗
- 楼层结束策略选择面板尺寸调整,进一步缩小尺寸规模
- 增加数个便于调整UI面板的按钮
- 调整UI字体精度的统一
- 新增各武器/策略的解锁系统以及相关的新增连胜次数记录
- 武器:
- 默认解锁“剑”
- 枪:首次通关解锁。
- 戈:在一次攻击中打出10点或更高点数的伤害来解锁。
- 偃月刀:连胜3次解锁
- 策略:
- 默认解锁“瞒天过海”
- 围魏救赵:通关时仅存1点生命来解锁。
- 借刀杀人:携带“借力打力”和“图穷匕见”通关来解锁。
- 以逸待劳:在某层的10回合内击杀帅来解锁。
- 趁火打劫:在完全没有消耗任何钱财的情况下通关解锁。
- 武器:
- 修改部分卡牌、武器、策略和敌人棋子的数值与设计。
在新功能部分特别如武器策略解锁部分并不十分完善,相对来说可能更容易产生BUG或体验平衡上的问题。
暂无关于此日志的评论。