- 在本周的开发中主要以海岸场景为主 优化了场景中的地形和碰撞器 使得玩家可以更加顺畅地移动 减少颠簸和镜头晃动
- 增加了体积雾效果和Foggy Light组件 从而可以实现更加真实的光照效果和沉浸式体验
- 优化改善了AI的行进路线 尽可能减少AI在某些物体周围卡住的问题
- 优化改善了武器的射速
- 增加了BGM的切换功能 通过Trigger来调用Audio Manager脚本
- 海岸场景的新建筑区域 教堂 这里将会成为玩家初始的必经之路 散发着诡秘的红色光芒
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