1. ayame9joe 2016-04-28

    有点意思。

  2. craftrobot 2016-04-28

    demo已经玩通关啦。利用尸体的机制蛮有趣,玩得挺开心。

    但有些地方感觉不太好:跳跃手感很差,感觉像是腾空而起后被猛然拽下来,建议把跳跃高度调整得高一点,腾空和落下的动画做得自然一点。
    玩法方面过于依赖死亡复活的机制了,而且这个机制过于强大,导致想做出有趣的关卡设计会变得很难,凭借死亡开道几乎无敌,虽然后面出现不少新的怪物,但几乎没有给玩法带来任何变化(由于尸体消除不掉,所以还有被自己的尸体堵住道路的可能)。23333另外美术上确实有很大进步空间。

    为了让谜题富有变化和深度,我想到的一些可能的改进包括:对复活或者同时能存在的尸体做一些数量限制(随着游戏进程可以升级和解锁);尸体可以回收;让尸体也遵循物理效果,悬空太诡异了;尸体可以被拖拽和拖动;尸体可以具有特殊的能力和效果:比如用打气筒吹成气球带你装逼带你飞,比如做成自爆炸弹等等。

    感觉这游戏到底有没有趣,很看关卡设计,加油啊。

    • DevMaze 2016-04-28

      @craftrobot: 笔记已经记下啦,会加油哒。

    • eastecho 2016-04-28

      @DevMaze:游戏页面再完善下嘛,哈哈

  3. Jerry Zhao 2016-05-09

    赞执行力,但还是要注意休息

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