如果我们将解决原版推箱子(sokoban)谜题的技巧比作功夫的话。
Stephen's Sausage Roll,YANKAI's peak,pipe push paradise则是将功夫用一种漂亮的方式表现出来的功夫片。
其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果。
YANKAI's peak像成龙,主要靠场景的特殊布置来实现打斗的观赏性,打起来旋转跳跃,甚是好看。
pipe push paradise像洪金宝,洪金宝的特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行。
再往后就是武侠。武侠的特点是:尽管打斗场景很多,但里面的核心概念“武功”却是一个有些虚幻的东西,故事的重点并不在武功上。
这里面又可以分为在武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子。
前者的代表是english country tune,主角在一路上逐渐学会各种神奇的武功,最后融会贯通,成为一代大侠。
后者暂时好像没什么代表(或者是我没听说过)。我正在做的yapp2: yet another pushing puzzler这个游戏应该能算到古龙系推箱子里面。古龙先生不爱(或者说不擅长)实写武功。在我的游戏中,也见不到什么实在的推箱子关卡。
武侠之后则是仙侠。
仙侠题材中虽然还有一些战斗场景,但已经跟格斗没什么关系了。念咒画符,上天下地,龟派气功,动感光波,什么东西都能给你使出来。
首款仙侠推箱子是即将问世的baba is you。
此外,塞尔达里面的推箱子谜题相当于是请了武术指导的《黑客帝国》。
A good snowman is hard to build相当于是武侠片里的《东邪西毒》。
而sok max则是在试图还原真实打斗的《倭寇的踪迹》。
以上是我的一些初步思考。
我会在yapp2的开发过程中完善这个理论。
思考题:
什么是黄易系推箱子?
什么是修真推箱子?
什么是《东成西就》?
什么是《少林足球》?
什么是MMA推箱子?
什么是WWE推箱子?
如果将文中的“推箱子”换成其他玩法,相当于是功夫片、武侠和仙侠的游戏又都是什么?
yapp2: yet another pushing puzzler(游戏原型)下载地址:
暂无关于此日志的评论。