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【三】像素动画 素材绘制

开发日志 阅读 1 评论 2021-05-05

最近一些绘制素材的总结

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卡牌桌游的代码实现(一)时机

开发日志 阅读 0 评论 2021-01-24

这篇日志将会讲述一个卡牌运行的必不可少的内容:时机的代码实现。

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卡牌桌游的代码实现(前言)

开发日志 阅读 0 评论 2020-11-14

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论。

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【二】引擎的选择及其他

开发日志 阅读 0 评论 2019-08-20

经过摸索我选择了Unity3D

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【一】《晨星》的开始

开发日志 阅读 0 评论 2019-08-20

我为什么想要开发《晨星》

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