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策划积累——崩坏三分析笔记

游戏杂谈 阅读 0 评论 2023-01-16

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03十二

apex如何鼓励玩家采取更加主动的游戏策略

游戏杂谈 阅读 1 评论 2022-12-03

本文将通过对apex中的机制进行分析,来整理如何在游戏中推动玩家采取更加积极主动的游戏行为,从而让游戏变得更有趣。

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01十二

游戏枪械设计

其它相关 阅读 1 评论 2022-12-01

关于游戏枪械设计基础的一些整理

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荒野大镖客2:一个不完美的人在不完美的时代救赎自己的故事

游戏杂谈 阅读 0 评论 2022-08-19

“I guess I……I’am afraid.”
“没什么值得害怕的,摩根先生,赌一把,权当爱是存在的,并为爱付诸行动。”

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杂谈:连接——死亡搁浅

游戏杂谈 阅读 1 评论 2022-05-06

死亡搁浅是一部充满着伪装的游戏,用恐怖的外衣,孤独空灵的音乐,赞颂人类能创造的最伟大的事物

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战地1简评

游戏杂谈 阅读 0 评论 2022-04-27

笔者将从玩法设计和地图设计两个方面分析战地1丰富的游戏性和逼真战场氛围的来源

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策划积累——明日方舟拆解分析

游戏杂谈 阅读 0 评论 2022-04-19

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