开发正式启动大概是在18年1月初的某天,受到当时火爆的《旅行青蛙》影响以及与朋友一起开脑洞,萌生了游戏的初步想法。其间反反复复,许多设计方案被推翻采纳,不过游戏框架也逐渐明晰了。
简单来说,这是一款围绕了养成、互动和收集为主的游戏,很多细节还在打磨阶段,暂时无法透露。开发主力是我和一位好友,作为一款轻量级游戏,暂时够用;还有其他几位伙伴负责日常开脑洞,不过我觉得目前这些还远远不够,后期可能会开群征集更多的玩家意见。因为两位主力都不是全职开发,又没有专门的资金,平时还要兼顾工作和家庭,所以进度全看人品。不过这些情况也都在立项时充分考虑了,这个开篇拖到现在动笔也是由于中途的两次搁置。既然开始了,无论结果好坏,始终要给自己一个交代。
以后的日志大概也都是这种碎碎念,希望我和项目的未来都好~
期待,我喜欢养成游戏~