04

老师立绘终于搞定了……

开发日志 阅读 1 评论 2019-03-04

初中班主任美化100层滤镜的结果→

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04

现代对话框测试

开发日志 阅读 0 评论 2019-02-04

现代对话框测试

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03

《DragonSpirits》主线开发进度:巨木林~醒来

开发日志 阅读 0 评论 2019-02-03

《DragonSpirits》主线开发进度:巨木林~醒来

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录了一遍截至目前完成的主线

开发日志 阅读 0 评论 2019-01-29

奇幻生物企划龙魂进度汇报:完整地录了一遍截至目前的主线!(纯冲主线导致强度低所以打不过班主任),然后银色铃铛消耗了是个BUG,明天修复!

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08

作者 Q&A

开发日志 阅读 1 评论 2018-06-08

1、为什么制作游戏?
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。
2、图像、音乐、代码等素材如何解决?
·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材。收集完之后,就Photoshop启动!来魔改组合起来啦。代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。
3、游戏的剧情是如何写的?
·不瞒你说,是即兴的。就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致,所以还是要回头修改的。
4、关于战斗系统的设计?
·在制作初期就打算以“在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了速。
5、下一部作品?
·为了更高的质量,我决定烧钱组队制作了!别人玩游戏氪金,我做游戏氪金!制作的进度会在lofter更新,ID也是FHNBHJ。这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了。

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