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再续木达尼号沉船过程

开发日志 阅读 0 评论 2017-01-21

咱角色小哥以序列图的形式一帧帧的画出沉船的全过程,这份细心反正我是没有的。

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意外:程序猿“卒”

开发日志 阅读 0 评论 2017-01-21

意外发生了,咱们精贵稀有传说级的唯一程序猿在第一款游戏完成到90%后就有点吃不消了。看来第二个游戏是做不成了。
若是有闲置的程序猿可以来加入我们队,不然咱们疯狂的美术组只能抱着他们做好的素材回家等下一年吧(T-T)

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第二款游戏也要面世了!!!

开发日志 阅读 1 评论 2017-01-21

美术组耗费了10个小时左右的时间完成的第一款游戏的工作了。
剩下的就交给策划和程序去死逼把。
然而让我慌张的是美术组居然把第二个游戏的草图都做出来好了。这让我情何以堪Orz...

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全体美术总动员

开发日志 阅读 0 评论 2017-01-21

咱美术是5人大家庭除了一堆UI夫妇外还有三大中小兄弟分别辅助场景、角色、特效工作
他们委屈在40平米的复式小房内对着电脑不知道干嘛!
PS:抢镜的哪位小弟就是本组最小的一名特效成员朱文彬同学。

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积极的UI夫妇

开发日志 阅读 0 评论 2017-01-21

什么男耕女织啊,男女什么搭配就不用说了,反正他们在回家的路上已经想好草稿了。
我对他们除了羡慕只有嫉妒。

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开赛3小时

开发日志 阅读 0 评论 2017-01-21

开赛了 头脑风暴一波波的击打过来,经过3个小时8位诸葛的激烈舌战终于确定了两个小目标。
好了我们该回去开睡了 !!

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