一、战斗系统
玩家将操控主人公与一名AI伙伴展开冒险。首先是玩家的武器系统,游戏开始玩家就能使用一把远程与近战结合的铳剑作为武器,在推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的“改装配件”,这时候你可以去找武器店的老朋友去解锁配件,玩家可以任意更换枪的部分或者剑的部分。
无论何种更换都会大幅改变玩家的战斗方式:你可以把枪换成辅助武装专心加强伙伴的能力,也可以干脆舍弃远程武器改装成近战特化的大剑。
其次是我们的AI伙伴,玩家可以培养她的战斗风格与技能,与玩家的武器系统配合之下组成你想要的战斗方式。
伙伴“托莉”拥有三种战斗风格,分别是红莲风格、皎月风格、金刚风格。切换风格后托莉会变更为全新的战斗方式。不同的风格拥有各自的技能树,玩家可以根据情况随时切换。
最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘刻’,刻为怪物提供一定的减伤,打破刻会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技。终结技也会根据风格切换。
二、游戏叙事
作为一款RPG我们还是想讲好故事。本作的故事发生在一处海港小镇,玩家将作为小镇本地帮派的一员解决危机然后踏上新的旅途。
小镇每个NPC都拥有各自的好感度,完成角色任务、送礼、偷窃可以改善或降低好感,好感影响完成任务的方式,任务的不同结局会与其他故事相互牵扯,以各种方式反馈,增加沉浸感。
玩家扮演的主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一定的角色主动权,选择热血、街头或理性的三种性格方向的对话,让故事按照你的想法推进。不同的选项会得到不同的信息与结局。按照你的想象来决定主人公的性格走向。
三种性格的高低也会影响到与NPC的基础好感度,比如你是一名理性的人,会更受商人的青睐,如果你知晓街头的处事方式,则会与地痞混混或是本地居民建立更好的关系。
建议多图少字~