这篇文章的目的是审视自己记忆中的游戏,这些过往的体验对于我来说,应该是无比珍惜的经验和追忆。其中代入了很重的个人情感,只为一家之言,如果同时能唤起一些你的美好回忆,那就是意外之喜了。还有很多我未来得及写完的部分,留待我好好回忆补完。
就让我们顺着时间回溯过去吧。
小学前及小学时代:
8岁之前,还住在上海宝山区的永清,那时我有很多玩具,依然记得自己拿着几个玩具玩cosplay的场景,对于小孩来说,他们往往能用玩具创造自己的世界。
Window 95之下有一款飞机游戏,还留有印象,虽然画面非常简单粗糙。
拉兔子灯逛元宵灯会,为什么会提到这个呢,因为五彩纷呈的灯光和兔子灯的形状给我留下了很深刻的印象,就像你被某个游戏的唯美的画面震撼到一样,逛庙会,同样也是游戏之一。
托我爸之福玩到的游戏:
其中有,98年玩到的《大富翁》,当时貌似是老爸单位新进的电脑先在我家放两天让我接触到的,可能是2代,总之很好玩,虽然我本人后来并没有怎么玩大富翁系列。
《西游记》,应该是PC复刻的街机版西游记,需要插入光盘来玩,印象非常之深,跟老哥两个人在老爸的厂里玩,但是后来光盘不知为何读不出来了,也许是盘面太脏,从此之后我拿光盘永远是最标准的手势,没有一张光盘毁在过我的手里。
《雷电》,很久之后才知道原来跟哥玩的是《雷电》。对其画面与多种的弹道还是赞赏有家的。
红白机游戏:
《双截龙》,无解,在我的感觉中是比《魂斗罗》更加好玩的存在,不过只限于偶尔在我的好友陈金杰家里玩。
《忍者神龟》!!!小学三年级还是四年级的寒假过年时,从不知道从谁那边借了台小霸王过来,然后便开始玩得不可开交,不亦乐乎了,谁说过年守夜到12点是难事? 有了小霸王,妈妈再也不担心我犯困了。
街机游戏:
- 《拳皇97》:我哥这代人可说是经历街机时代的人,犹以拳皇97为最,什么1币通关都是小事,上下上下AB也是街机时代才有的暗码。 不过我主要在PC上玩拳皇,水平不懒,也算是我哥带出来的,街机迷你器当真是神器,街霸噬魂合金弹头,大量优秀的街机游戏,都可经由电脑来玩。
- 《美少女战士》:动画自不必说,玩的游戏的那一刹那有强烈的代入感,可以说由动画改编的游戏如果做的好的话,其代入感会比一般的RPG游戏高出数倍,同时,乐趣也就高了很多,因为你沉浸在一个自己朝思暮想的世界里。相当于驾驶EVA的同步率,呵呵。美少女战士的街机只有在一年一度举行的校际围棋比赛的大厦中有,我记得参加了3年,每年都会因为街机的原因期待大赛,还真是有意思。
- 《三国战记》:每年老爸单位同事几家一起去泡桑拿时有大量的时间玩,可惜永远不能像有些神经病一样一币通关。
- 街机模拟器: 拖它之福,我玩到了大量的街机作品,其中不乏很有意思的作品,像漫画英雄大战,龙与地下城,合金弹头系列,都非常有意思。
PC游戏:
- 《英雄萨姆》 这款游戏可说是带我步入第一人称射击游戏天堂的最大功臣,其武器之丰富,画面之华丽,怪物种类之全面,让我大开眼界,并且英雄萨姆这款游戏想象力和刺激程度都非常之高,让我从此爱上了第一人称射击游戏。
- 《Counter Strike》, 由于对于第一人称射击的挚爱让我很快适应CS, 虽然家里没电脑,但是4年级偶尔去网吧玩居然就能虐翻全场,也许是心态比较好吧,所以不要小看小学生!
- 《三角洲特种部队》, 其画面之真实但是无能出其右者,超大的地图加上丰富的任务让人无法自拔,同样要感谢陆之羏,和英雄萨琪玛(我们对英雄萨姆的昵称)和机器猫全漫画一样都是托他的福。
- 《星际争霸》: 其实非常纳闷的是何以星际有如此多的版本:什么母巢之战啦,红警版啊等等等等, 不过我似乎还是把战役都打了一遍,虽然当时看不太懂剧情。 对暗黑圣堂武士和红魔情有独钟,还记得black sheep wall是开全图的密码。
掌机游戏:
GBA: 《口袋妖怪:金》 这是我5年级的暑假开始玩的游戏,又是名副其实朝思暮想地想要玩的游戏,《宠物小精灵》,后来有称《神奇宝贝》绝对我小学最爱的动画,从99年开始在电视台播出,当时很多收集的卡片与粘纸都是精灵,更不用提那脍炙人口的《神奇宝贝特别篇1-7》的漫画了,甚至在我还没有GBA前,我心里早就对着粘纸本把想要的精灵组合了个遍,可以说没玩时已是期待无限。 而当我真正开始玩时,也第一次真正沉浸入了游戏,《英雄萨姆》,CS游戏激烈但是没有什么剧情,很难沉浸。 然而口袋妖怪不同,虽然《金》的画面并非让人赞叹,可是每个精灵的一颦一笑是什么样子,早己被我自己的想象力所创建,游戏所作的,只是给我的想象力一个触发的平台而已,于是,几乎第一次,白天8个小时,一晃而过,而且接连数天如此,能创建这种精神状态,是所有游戏设计师的梦想。而其实,这绝不仅是游戏造成,这是文化所孕育的,由于口袋妖怪的动画,周边,漫画,口袋妖怪这个时候在我幼小的心中(谁知道呢,也许小学生比所有人都聪明)早已构建了一个完整的世界,而游戏,是让你自己成为主人公进入这个世界的一把钥匙,你说,能不好玩吗?再来说说游戏本身,《金银》这一代有两张地图,真心是历代中诚意最足的一代,而且只要你学会冲浪,便可以去第二张地图了,但是由于你还无法使用《登瀑》这一绝技,所以无法登上大瀑布只能在地图中瞻仰第二张地图,但是,这无疑激起了玩家的好奇心,这一远山效应,昭示着玩家还有一个更大的世界可以去探索,没有比这个更能让玩家激动的了,于是,在那个网络搜索还不甚发达的年代,小盆友中口口相传着,其实,还有第三张地图,只要... 神奇宝贝都市传说(请附上紫苑镇背景音乐),像一代的梦幻一样,着实有趣。
初中时代:
我的初中时代始于2002年9月,而我家奔4处理器的联想于02年11月底投入我的怀抱,近1万的电脑,当时无愧的最高战力。 Thanks to that, I can run all the games in my computer! 也要感谢那个时代,正版单机游戏唯一有过的几年黄金时代。那么接下来,就来回忆我珍藏的大作吧,都是正版哦(支持正版,人人有责,对我来说不是空话,因为那是周星驰说的,哈哈哈哈哈):
- 《芝麻开门》系列,当时芝麻开门无愧为正版的神系列,10到15元的售价,却能玩到很多正版作品,我的很多街机游戏就是拖它的福。
- 《秘密潜入》, 之所以把它列在这是因为它确实给了我很多启迪,其中很多关卡都需要用智取。
- 《杀手2:沉默杀手》02年的游戏,确实神级的画面,丰富的细节,可破坏的物品奇多(物理引擎高级)和完成任务超高的自由度,甚至到08年还觉得其画面不差。 不过最重要的还是其游戏机制,这不是一款鼓励你硬闯的游戏,而是告诉你很多信息,让你自己看地图,来分析如何完成目标。 有多种手段来刺杀目标,同样的关卡不同的尝试会衍生出很多不同的乐趣。真正的让你明白时机与信息的重要性。
- 《魔兽争霸3》, 02年的作品,其战役剧情磅礴大气,CG动画美轮美奂。 最后一关防卫威武霸气的巨型阿克蒙德的攻击可谓经典,可说那关是真正的塔防游戏,我记得你就是输入快速建造密码,要顶住阿克蒙德的攻击也是难事, 因为敌方也是快速出兵。
- 《冰封王座》03年作品,魔兽3的资料片,其实战役没有3有趣,唏嘘一下悲催的阿尔萨斯和伊利丹,但是收集元素十分丰富,很多神奇的物品隐藏在中立建筑或者箱子,或者隐蔽的岛上,很多人只是魔兽是款战略游戏,殊不知其很多乐趣在于探索与发现。只有像我这种曾经的完美主义者才解开过战役的全部秘密吧。还有不能不感谢的是魔兽的地图编辑器功能,让我真正体会到了创造的乐趣。 如果没有这个强大的功能,魔兽也不至于生存了那么多年,那么多RPG游戏,还有DOTA,都是因编辑器而生。而近年来大作很少有编辑器了,这也是憾事之一。
- 《三国立志传2》我最喜欢的游戏,T-Time出品的战棋类游戏。Q版的人物造型,夸张有趣的对话,和所有人物都是英雄这一点让我十分喜欢。 我读《三国》有部分原因就是因为《三国立志传2》,我一直觉得,如果一款游戏能让人感受到生活的美好,那它便是一款伟大的作品。虽然是一款Q版作品,其机智有趣的剧情对话让人不自觉地欢欣,并且它把所有出场的人物都做得很有趣,很厉害,(换句话说,人人独特,而游戏平衡)不像日本的三国游戏,很大程度上贬低了很多英雄人物。玩完后让人有意气风发的感觉,这是很难得的成就。
- 《富甲天下4》, 与《三国立志传2》是兄弟篇,一样的人设,不过是大富翁类型的游戏,非常有趣。 其锦囊名称和技能名称的设定非常有古韵,难得的幽默与文化齐飞的游戏。 比如单挑大招名: 霸王举鼎, 青龙破岩,乘龙吞云,迅雷疾催,恶来拨石。 还有文官单挑技能名: 饿羊扑虎,小鸟依人。 这些名字都非常有趣,是那种能让人享受中国文化之乐的设置。而文化,其实是游戏设计一块非常重要的领域,也是刺客信条2之所以成功的原因。
- 《模拟城市4》(sim city 4),模拟经营类游戏,你是市长,从无到有的规划一个城市,并且经营它,一款非常优秀的作品,不过对于当时的我来说还是很有难度,市长不好当啊,各种预算各种支出不透支也难啊,犹记得当时我每次都向银行借钱借到不愿再借给我,没办法,一个好的市长就是要为了市民鞠躬尽瘁啊,哈哈哈。 不过真的学到很多东西,这也是我非常推崇模拟类游戏的原因。
- 《奇迹动物园》 也是一款模拟经营类游戏,你要建造一个动物园并且吸引游客来参观。难点在两个,一是每种动物都有适合它的栖息地类型,你要根据对这种动物的介绍来量身定造一块栖息地。 二是如何规划游客的游览路线,还有游乐场和小卖部等的地理位置与设置也有讲究,虽然当时我不太懂。
- 《模拟邻居》(Neighbors from hell),虽然这个游戏有点小恶趣味,毕竟游戏目的是为了整你的邻居,在他的家里设置各种陷阱让其中招,同时你也在他家里,不能被他发现。 这简直是潜入类游戏,关键是对时间的把握,每一关,邻居都有着一套固定的做事方式,你要观察并记住他的行为模式,然后在他的必经之路上对其家具什么的设置陷阱。你的邻居中招后便会发狂,若连续让他发狂分数便越高。所以最厉害的玩法便是邻居在上一个房间做事,你就在下个房间捣乱,做到顶风作案,流水线作业,无缝连接,让你的邻居气到没有脾气。
- 《真·三国无双3》,是我的好友陆之羏的游戏,每次去他家都会玩,包括后来的4代,犹记得当年虎牢关之役,吕布一骑当关,我和陆之羏怎么都打不过他,最后我们只能用声东击西之法,一个人勾引他(每次都是一个红血被布哥疯狗般狂追啊),一个人进关杀董卓。
- 《仙境传说:RO》,直到现在,我回想RO,还是不禁为之惊叹,回味无穷,这可以说是我玩的唯一一个网络游戏,那是03年,由班里一个女生带我入门,惊叹吧,那个时候《魔力宝贝》和《石器时代》依然有很多的玩家,《传奇》则尚未出现,现在想来韩国的网游真是厉害。 废话不多说,我认为《RO》最为出彩的地方在于它画面的精美,换句话说是它的萌,里面的野怪,例如波力,大嘴鸟什么的都很可爱,而人设与战斗的画面色彩丰富而不血腥,而且世界观庞大,比如有一些《RO》的攻略书,本本都是大部头,只是看看这些攻略,就够你浮想联翩了,而且其中的交易系统,工会系统,俨然一副社会百态的样子,让人着迷不已,网游,由无数的玩家共同组成,本身就是一部深奥复杂的故事书。
- 《极品飞车:7》:我的好友陆之羏非常喜欢的游戏,我本身并不感冒,因为我对F1没太大兴趣,对《头文字D》也爱理不理,因为我认为它的人物画风怪异,主要因为小时候动画看太多给惯坏了,导致我对动画的要求太高。 不过但就《极品7》的画面来说还是不错,而且各种自定义的车辆改造也是比较有趣的,而且要通关其实还是很难并且很耗时间的,我记得我玩到七十关左右就不玩了。
- 《蜘蛛侠X》
掌机:
GBA:
1.《口袋妖怪:水晶》:水晶围绕了水君的线索展开,增加了女主角,单独给水君,炎帝,雷公制作了模型,2001年发售,本质上与《金》,《银》的区别不是很大,但是还是让人很满足》
2. 《口袋妖怪:赤》:赤其实是1996年发售的游戏,本来我担心96年的游戏画面粗糙也许会不太好玩,事实是我想多了,初代的游戏很有意思,比如复活化石,三神鸟,月见山的皮皮,还有超梦,都是非常有趣的设定,让人大呼过瘾。
3. 《口袋妖怪:黄》:为了满足小伙伴和配合动画开发的特别版本,皮卡丘跟在身后,大木博士把小火龙,妙蛙种子,杰尼龟全都送给你,全程开挂,玩得就是一个爽快。
4. 《口袋妖怪:红宝石》:02年年底发售,03年初我只能拿到日版,但是还是迫不及待的玩了,想来真是可怕,根本不懂日文居然能一路通关,还乐得其中,那时网上可还没什么攻略呢。
5. 《口袋妖怪:蓝宝石》:借的是我好友的盘,只是想感受一下与红宝石的区别,存档也是好友的,但是,但是中的但是,我就借给我姐姐玩一下下,还千叮咛万嘱咐,千万不要存档,结果,还是把我哥们的存档给覆盖了(这应该是人生最常见的悲剧之一)。为了赔罪,我没日没夜的从头打起,至少打通关给朋友一个交代...
6. 《口袋妖怪:绿宝石》:其实对绿宝石的感想不大,增加了裂空座,剧情上并无太大的改动,但是增加了战斗岛机制,提供能很多不同的战斗机制,增加了通关后的可玩性,比如我比较喜欢的一个模式是随机租借精灵模式,一开始随机给你6只精灵让你选择3只,开始3v3战,如果一局战斗胜利,则可从敌方的3只精灵中选择一只与己方对换,不过随着回合的增加敌方的精灵可能会越来越强,就看你能连胜多少回合,非常有趣。不过真心来讲,我并不认为三代的精灵设定很出色。还是初代151的设定最好,每个精灵都非常有特点。
高中时代:
我的高中时代始于2006年9月,终于2009年6月,真是对称,对吧。不过高中并不是一个玩游戏的好时代,一是因为学业越来越重,二则是国内正版游戏业已被盗版伤得体无完肤,进入寒冬,不再有人愿意代理进口什么大作。三是由于数年的演化,我家奔四早已hold不住新作,虽然我高二还是高三时家里又进了台新电脑。
掌机:
psp:
1. 《三国无双》:这代三国无双与PC上的有很大的不同,PC上往往你只要直取敌主将便能胜利,而掌机上的这款将整个战场分成了占起一般几十个小块,加入了回合制的味道,当你一块战旗进入另一块战旗时,敌将所在也会发生变化,也就是说吕布不在永远在一个地方等你,当你从侧方绕路去抄董卓时,布哥有可能已经端了你的老巢,还加入了粮仓等等要地的争夺能左右战局,令这款三国无双不再是无脑的砍杀,而有了战棋回合制的策略考量因素。
2. 《皇牌空战X:诡影苍穹》:不得不说这款游戏让我玩得十分痛快,而且非常有成就感,一是因为其真实的飞机建模与数据,让我学到了很多战机的知识,二是操纵第一人称战机的快感,很新鲜,很真实,当你近地紧贴海面360度翻转机体,头朝上脚超下,再180度反身拉起,实现战机的完美急转弯特技来躲避飞弹,那种感觉恍似自己真能操纵战机,给我以强大的成就感(飞行员视角对于很多人来说也许习惯不了,但由于其真实与难度,才能给人成就感)。 三是驾驶f22,苏-35这些名机无疑是一大享受,就像自己能使用世界上最快的电脑,最先进的系统,拿到刚上市的Apple watch一样。 其中与敌方b2隐形轰炸机的boss战让我印象尤其深刻。 与b2在同一平面时,根本看不到它的纤薄的机身,而雷达又无法探查出其位置,真是十分恐怖。
NDS模拟器:
1.《口袋妖怪:火红》:作为《口袋妖怪:赤》的复刻版,大大美化了初代的建模与画面,能再次与初代151只精灵无遗是一大乐趣。
大学时代:
也许又是一个精彩纷陈的时代
掌机:
psp:
1. 《王国之心:梦中诞生》:其实并没有玩过《王国》初代和2代剧情,不过幸好本作是前传,大力士海格力斯,阿拉丁这些角色的登场已足够燃起你的热血了,还记得《小神龙俱乐部》的迟帅和胡可吗?那可是动画片的黄金时代啊。
2. 《太鼓达人》:极具打击感音乐游戏,能跟着熟悉的音乐敲打节拍无疑是很有趣的事情,可惜的是太古达人的预设歌曲中没有中国的歌曲,而街机厅里的《太空达人:亚洲版》收录了很多中国流行歌曲,无疑极具魅力,可惜掌机上没有亚洲版。
3. 《火影忍者究极冲击》:堪称是火影无双,喜欢《火影忍者》自然会喜欢这款游戏。
4. 《逻辑与诡计》:我孙子武丸等等著名推理小说作家为其创作脚本,使这款游戏透着大作的味道,对于是推理小说迷的我来说自然是非常合胃口。
5. 《机动战士高达:Next Plus》:能驾驶freedom, justice, strike等等名机格斗自然是其卖点,虽然我只看过《高达seed》,《destiny》《高达:00》。
6. 《实况足球》:那还是梅西c罗托雷斯的时代,啊,时光啊(难道现在就不是了吗?笑),当时觉得马竞的阿圭罗能力值极高。
7. 《真三国无双:联合作战》:神奇的玄幻作品,秦始皇复活欲求再统天下,古代超武将复活,尤其是西楚霸王复活,霸气侧漏;而战斗也变得上天入地的砍杀,十分神奇,记得维哥(姜维)是主角之一,武器系统很有特色。
8. 《流行之神2》:名为恐怖游戏实为推理游戏,但是只汉化了前几章,所以我亦不知道结局如何。
9. 《小小大星球》:一款很著名的游戏,特点在于其美工与自我定制。
10.《皇牌空战X2》:说实话没有前作好玩,由于加入了大量的自创战机和Boss机体,反而减少了真实感。
11.《枪声与钻石》(Diamond and The sound of a Gun shot):身为一个谈判专家在一宗宗现场对峙中稳住罪犯,晓之以理动之以情,做到兵不血刃地解决案件。 好游戏!
12.《428:被封锁的涩谷》:很有意思的游戏,在相同的时间轴上,以3人为主人公的3个故事同时展开,数百张实地取景的照片让人身临其境,故事性极佳。
13.《数独》:为了锻炼智力而玩,就是这么任性。
3/NDS:
1.《口袋妖怪:金心》:《口袋妖怪:金》的复刻版,向经典致敬。
2.《口袋妖怪:黑》:
3.《口袋妖怪:百2》
4.《雷顿博士系列》:
5.《柯南:侦探能力训练》
6.《口袋妖怪:珍珠》
pc:
- 《Dota》:本来在我眼里,dota只是魔兽3的一张自定义地图,什么食尸鬼啊,死灵法啊,都是在小兵渣渣,在我阿尔萨斯的冰之哀伤之前颤抖吧!?...然后我就死了... 虽然可是说dota也是3C类地图的推演产品,不过众多的英雄和良好的平衡性,加上5V5的这种玩家对战模式,确实给游戏增添了无穷无尽的变化,也算是一种流行文化吧,那时和宿舍的兄弟打得很凶,虽然打此类游戏太容易上头,而且需要了解游戏的每一个细节和大量的练习。说实话,我偏爱充满惊喜的玩法,俗话说少一点套路多一点真诚嘛,所以我更偏爱OMG和Imba这类地图。
- 《VS三国》:类Dota游戏,当时VS对战平台很火,我又是个三国迷,便上手了一下(借鉴了很多dota的装备技能,所以对于我来说上手极快),上线一段时间后VS三国出了一个蓝宝石模式,减一半时间CD,加倍金钱受益,打起来真是相当高能刺激,往往中盘就是跳刀羊刀红杖冰甲外加一套技能打下来,刷新技能刷第二套技能再跳走,真心是比的就是一个快字!其中吕布这个英雄设计实在是赞,用起来特别顺手,至今让我念念不忘。
- 《英雄联盟》:我玩游戏是比较容易腻的,在dota上百个英雄打腻之后,来试试英雄联盟吧,虽然当时打dota的基本上都会鄙视《英雄联盟》,不过我倒是比较喜欢那种卡通风,技能也有很多创新之处,与dota比,玩起来别有一番风味,比如招牌的卡特琳娜刷新技能,还有盖伦的无魔力值设定,还有无需反补,都与dota形成了鲜明的对比。还记得那个1V5的武器大师吗?还记得团战收割机,你大爷AP剑圣吗?我倒是建议《英雄联盟》出一张强势英雄的地图模式,收录历代的强势英雄,一定会十分欢乐。
- 《星际争霸2:自由之翼》
- 《星际争霸2: 虫群之心》
- 《上古卷轴5》:2012年初玩的时候,实在是惊为天人之作,这种自由度,这种代入感,这种充满史诗的感觉,这种画面!!!难以言表,也不需多言。
- 《Alan wake》:当一个作家,掉入自己写的恐怖小说的世界里,会是什么感觉?是不是想想都觉得有趣?《阿兰醒醒》以一种美剧的剧情展开与发展深深的吸引了我,而且顶级的光影效果(另外主角的武器也是手电筒的光线哦)与氛围铺垫,让我这个一向不屑恐怖游戏的推理爱好者也深陷其中,而且份外渴望其续作。
- 《刺客信条II》
- 《刺客信条III》:三代的画面确实惊艳,还有一开始破浪前行的感觉,某种意义上也为4代黑旗打下了基础,挑选了美国独立战争这个特殊的历史时期,可惜的是编剧很大程度上黑化了很多历史人物,使故事没有一种史诗感,另外最后几关明显可以感觉出赶工的味道,此外羽毛收集这个毫无收益的机制是个败笔,不过主角的身世和中间穿插的回忆小时的关卡是一个亮点。
- 《古墓丽影》
- 《VS三国》
- 《火炬之光》
- 《火炬之光2》
- 《魔兽争霸:自制地图》:魔兽3的生命力如此旺盛与其自带的地图编辑器和玩家社区离不开,涌现出过无数有趣而优秀的玩家自制地图,dota当初也不过是一张玩家自制地图。而带给我和小伙伴们美好回忆的地图有:《3C》系列,《火影忍者》系列,《守卫剑阁》系列,《精忠岳飞》,《达尔文进化岛》等等等等。
- 《热血无赖》(sleeping dog)
- 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
- 《蝙蝠侠:阿甘之城》
大学毕业-至今
pc
1.《文明5:美丽新世界》:美丽新世界的种种改变使得文明5变成了另外一个游戏,联合国的机制非常有趣,虽然不是很喜欢传教,不过宗教毕竟是西方和中东世界的半边天。
2.《使命召唤:现代战争》
3.《风暴英雄》
4.《星际争霸2:虚空之遗》
5.《古墓丽影:崛起》
6.《undertale》
7.《文明6》
8.《鬼泣4:special edition》
ps4:
1.《实况足球2014》
2.《飘》(flow)
3.《花》(flower)
4.《臭名昭著:第二子》
5.《watch dog》
6.《刺客信条IV:黑旗》
7.《刺客信条:unity》
8.《战地4》
9.《三位一体2》
10.《三国无双7》:印象深刻的是其剧情的if模式,各个阵营都有一些if条件,达成所有的if条件就能改写历史,以蜀为例,若能在赤壁时遇见徐庶并劝其离开魏营,落凤坡避免凤雏先生的陨落,还有一些条件忘了,在后期樊城被围之际徐庶就会星夜驰骋来救关公,出谋划策,最终避免关羽死,荆州落,隆重之对从此破。让人玩得心潮澎湃。
11.《暗影魔多》
12.《蝙蝠侠:黑暗骑士》
13.《巫师3》:经典的作品,前期很压抑黑暗,后期豁然开朗,给人以希望,rpg典范之一,虽然跟上古的超高自由度不是一个风格。
14.《我的世界》
15.《辐射4》:很享受这个辐射的世界,只是众多的dlc估计已经把辐射打造成另一个世界了吧(笑,遗憾没有玩过那些dlc),其中只有1条命的生存模式估计是最符合游戏本来设计意图的模式,虽有的废品都有了意义,而玩家也得慎之又慎地谋划自己的行动路线,包括战略与具体任务的战术,让游戏变得很不一样,非常有趣。
16.《三国志13》
17.《魔界战记5》:不禁感叹日本人真是会设计系统,整个游戏玩完后游戏似乎才刚刚开始,另外剧情也很有意思。
18.《最后生还者》(The last of us):游戏按夏秋冬春夏的顺序来叙述,独具匠心,末日风格的人性真的很难评说。
19.《侠盗飞车V》:好莱坞式的剧情真的很有趣,虽然我对grandThiefAuto的暴力倾向还是很有意见的,但是这种旷阔的沙盒和巨大的可能性还是要给赞。
20.《植物大战僵尸:花园战争》
21.《最终幻想15》:说实话,我很喜欢ff15的剧情,尤其是10年后诺克提斯与老友的重聚与牺牲,悲壮感人,也许是10年的承诺与时光的消逝跟自己有些共鸣吧,王子在王座前淡淡的一句“although it take a while, Here I come”,安静却震撼人心。 游戏在建立与其他那个伙伴间的羁绊上也下足了功夫,还有有趣的抓拍功能,在游戏的最后,让人一点一滴的回想起旅途的种种,确是画龙点睛之笔。游戏的配乐方面也很完美,各种风格的配乐与剧情贴合融洽,相得益彰。虽然本作从水都开始剧情就直转急下,一日千里,看得出制作组一些雄心壮志没有实现,但剧情还是很饱满,感情渲染得也很到位,所以也不用过于苛求。不过系统任务设计方面确实有些瑕疵,一些支线任务实在可有可无,而且有些还很无趣,是值得雕琢的地方。
22.《仁王》:对于游戏一周目来说,堪称完美的节奏,丰富而真实的动作设计是最吸引我的地方,不像黑魂种种大剑战斗,仁王的武士风更符合我的口味。系统层面的设计也很有意思,十多种不同守护灵,武器的重铸,阴阳师技能和忍者技能都给游戏添加了极大的丰富性与可能性。此外对历史事件与人物的把握也是一绝,虽然我不怎么熟悉日本战国史,但从感觉上来讲,推衍的合情合理,也得益于光荣深厚的历史游戏经验功底。
23.《重力异想世界》
24.《Doom》:直接使用了初代的名号,快节奏和爽快的战斗,值得一玩,其实还有有趣的管卡编辑器可以自我创建关卡和线上对战模式,可惜没有深入体验。
25.《勇者斗恶龙:创世小玩家》
26.《命运》:精美绝伦的外空世界,爽快的任务,虽然没有玩多少时间,但的确是一款优秀的fps游戏。
27.《合金装备:幻痛》:如果要说让我选出这几年最让我惊艳的游戏,当属此款无疑。小岛秀夫的确是个鬼才,幻痛的游戏系统和剧情堪称掌剑双绝,从故事层面上来说,虽然是架空世界,却是现实世界真实又合理的推衍,尤其在这个不安稳的时代,让人共鸣,引人深思,还有big boss曲折又壮阔的人生,就像一壶陈酿,苦涩又独具风味。系统层面上讲,层层递进的武器系统和mother base的发展让人欲罢不能,招募和构建自己的雇佣兵团就非常有意思,多样的任务和武器让人可以尝试不同的玩法,还有有趣的野生动物可以捕获,也算不错的调味剂。
枪声与钻石是个很不错的游戏,印象很深,以谈判专家为题材的游戏也不多见,不过知名度好像有点低。
@MrUp:是啊,也许是这种写实硬派的推理游戏受众不多吧。
这都怎么记住的啊
@eastecho:其实越小的时候玩的游戏印象越深,还有一些游戏名字有大概的印象,再去查一下就知道了,然后就是,壮士暮年,遥想当年的事情了......
喜欢口袋妖怪的都是好人
@CooHex:^_^