Toggle navigation
游戏
日志
《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之二: 构建游戏可玩性
开发技巧
2276 阅读
0 评论
2016-11-11
通过突现(Emergency)和渐进(Progression)两种方案构建游戏的可玩性(Gameplay)。
分享这篇文章
开发日志 ( 1 )
开发技巧 ( 6 )
参与此日志的讨论
暂无关于此日志的评论。
您需要登录或者注册后才能发表评论
前往登录页面
暂无关于此日志的评论。