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【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

开发日志 阅读 1 评论 2022-12-10

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。因此想组一个策划和2D美术,快速上车。

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