- 大家好,我是MK学姐,之所以写下这篇评论 有两点原因:
1、秉持着自己对游戏的热爱,想要开发游戏
2、希望可以制作一款Metagame参加2023年的大创比赛
文笔不好,请各位多多见谅
接下来是我这位游戏小学生对于这款游戏的看法:
GG......Without you, there is no game.
在章节《失控》中出现,这句话在我看来便是游戏的主基调。
游戏之所以能成为艺术,正是因为其交互十分出色,而交互很大程度上是与游戏玩法,画面表达与剧情表达相关,个人会更偏向剧情表达。而这句话在剧情表达中,是我认为占比最大的!
在游玩这款游戏时,我能深刻的感受到来自游戏作者对于游戏的激情与期望,同时自己可以完全融入到游戏中,找出最初接触游戏的心。
虽然这款游戏没有很精致的美工,但其表现能力以及本身十分硬核的游戏流程,能够让你跳出真实世界,去和game先生无障碍的沟通。
最后《回家》篇章中,game先生再次与自己的GG在一起后,还会娇羞的让你按“删除”来营造自己与GG的独处。 这也是游戏中表现最为立体的一面,毕竟在玩家看来,他一直都是傲娇的性格,加上最后的一个小插曲,不但不会让角色设定崩塌,也会显得游戏较为无厘头。但最后不管选什么都能从各方面体现“there is no game”,十分巧妙。
这游戏演出效果超棒,每个关卡都极具创意,最厉害的是故事和玩法并不脱节,能看出开发者是走心了。我记得那年我心中的最佳游戏就是这款游戏,那种玩到一款好游戏的饱腹感实在是难得。
这个作品对我个人创作影响也很大,他的这种贯穿始终的陪伴感是我想要去做的。而且有别于其他游戏的是,他的体验非常的完整,故事和玩法联系紧密,而不是为了让观众玩点什么而去设置一些谜题。这也是我特别欣赏的。