理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。
我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)
2018年3月,MagicArena被腾讯代理,项目组开始召集人马。我的能力和背景都比较合适,就来把握了这次机会。这篇文章就是在当时的背景下写的。
【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】
原文链接:https://www.gamasutra.com/view/feature/170332/finding_out_what_they_think_a_.php
作者 Ben Lewis-Evans
【在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。这里是文章的下半部分】
【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门
原文链接:https://www.gamasutra.com/view/feature/169069/finding_out_what_they_think_a_.php
作者 Ben Lewis-Evans
【在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。】
AI行为树:How They Work
本文出自游戏Project Zomboid的开发者Chris Simpson,作者介绍了行为树的基本逻辑以及他使用行为树的一些经验,我前段时间在用行为树,看到这篇文章觉得还不错就翻译推荐给大家。作者的原文写的有点绕,我在翻译的时候对段落和结构稍作了调整来方便大家阅读理解。我不是技术背景的人所以翻译中肯定有不少错误,望大家指出。
原文地址:https://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_How_they_work.php
Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐
大家使用GMS的时候一定都用过YoYo Market里的脚本吧?我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!我在这里选一些我认为必备的推荐给大家。
【翻译】卷轴游戏的镜头语言·上半部
以下内容主要来自于文章Scroll Back:The Theory and Practice of Cameras in SideScrollers》
http://www.gamasutra.com/blogs/ItayKeren/20150511/243083/Scroll_Back_The_Theory_and_Practice_of_Cameras_in_SideScrollers.php 我并没有完整的翻译全文,而是挑认为有价值的大部分做了整理。因为文章太长,我将分为两个部分发出。这里是上半部分。