自4月游戏公布后,有很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验,也是想让更多朋友知道游戏目前的进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题:
1.美术素材
4月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间。
父亲协助设计的一次原画
我处理后的二次原画
2.游戏系统
《恶魔城》有“魔导器”,自然《仁义传》也要有类似的“珍宝”系统,5月把珍宝系统开发的七七八八了,有一些角色功能还在考虑、设计,所以并没有一下子全部设计完,而且没有画完珍宝的图标,所以暂时没有可以展示的内容。
3.整体性能
我对整体的基础材质进行了优化,整体性能比之前demo有所提升。
4.整体画面
进行了重新的调色,场景也重新进行了构建,在不断体验前辈们的佳作的同时(并不是摸鱼!)当然审美也会逐渐提高,画面比之前会更符合大众审美。
之前的场景
新调整过的场景
这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定写日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态,也想传递一些正能量,坚持不懈的正能量!任何时候都不要放弃对生活的希望!
当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先卖个关子!
希望游戏发售时,大家会喜欢!
制作人
常晨光
微博:黄金阿鲁卡多
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