一转眼上次发日志是4月末了,重新上班当牛马也有一段时间了,起码人不会饿死,所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么。
对话系统的开发与完善:
目前对话系统已经完善,可以在任何场景使用,之前因为没有去特别修改优化这个功能,导致人物只是傻傻站桩对话,现在功能完善后,我有了更多精力去设计人物站位,镜头,以及一些过场表现,不过之前有一些已经做好的站桩式对话因为逻辑过于复杂,一时间也不好全部修改掉,我后续会通过更新来解决,希望各位理解。
优化BOSS战:
其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡,我对一些之前制作好的BOSS战进行了优化,新的BOSS战也有调整。
关卡数据:
对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取,可能会有些数据有漏掉。。。这个只能求大家遇到了别骂的太狠,嘴下留情,而且如果可以也请反馈给我,我会及时去修改的。。。
性能优化:
优化了很多素材与逻辑(其实都是最开始自学的时候没有实际经验留下的坑),目前已经可以在家里1050ti的笔记本上60帧比较稳定的跑起来,我自己的4070ti台式机直接120帧爽玩~~~
打包测试:
目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有bug,在不断修改中。
以上就是最近一直在忙的,主要还是关卡与章节的衔接的过程中,会遇到很多之前没有的问题,所以一边做,一边修bug,用了很多时间,没法日志主要也是上班太累了最近。。。回家开发完游戏根本不想写了,希望各位见谅,也多谢你看到这里,谢谢!
开发者
常晨光
微博:黄金阿鲁卡多
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