之前使用的头像是国人艺术家 erichskua 设计制作的,虽然很喜欢之前的像素小鸽子,但是为了防止侵权问题,所以我们进行了一个工作室logo的设计。
大学那会儿老师就说找参考,课外班美术老师也说要找参考,那设计logo前肯定得找参考。
在能力不高却充满激情想要做一件事情的时候,找参考,找灵感,思维发散或许会成为一个枯燥乏味的过程,这一过程最少会持续24小时。
附上部分参考图:
首先是定下了一个基调——这只鸽一定要是那种,看起来给人一种【大智若愚】的感觉。虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景里能有树(后来树就没了),借鉴了一些meme比如:
于是 子午师傅 在纸上进行一个草稿的画,附上草稿:
草图上有擦拭的痕迹,也是浅浅修改了一些线条和小装饰,之后就开始进行了一些改版:
嘴巴更明显.ver
增加修饰.ver
随后拉到ps里简单上色,设计是一个“由+到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺。。。
纯色.ver
彩色.ver
之后也改出像素版本,但经过讨论还是决定暂时不考虑像素版本的logo。
在各种参考和工作室成员的各种建议下,logo设计进行了一个比较大的风格转变,从像素-拟物-简洁图形化,于是产生了以下的版本:
通过丢进Ai进行一些图形绘制和锚点修改调整、一番配色纷争后,最终GUGUmori头像终于定版↓
“这小小的活泼的小jio,和这写满智慧的眼眸”
GUGUmori咕咕森工作室头像具体的颜色数值:
有了logo后公众号也开始了正式的更新,更新频率恐怕不高,毕竟新媒体这部分也是我在负责(负责人觉得很淦)NOVA这边可能会更新慢一点,公众号里的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且放一个公众号在这,关不关注随意啦。
那接下来先浅浅讲讲这段时间的进度:
1. 工作室人员变动:工作室成员+2,一位是美术,正在和负责人交接工作,在确定好风格后会成为游戏的像素主美担当,另外一位是前后端开发。
2. 项目进展:头脑风暴已结束,对于上一个idea进行一个否定的大动作。策划对于新游戏的历史文化背景进行深入了解,争取在原有历史背景基础上,进行一些发散设计,策划案正在编撰中;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发,让开发对于这部分案例资源进行开发设计,随后在优化的同时进行代码工程的量产;新来的前后端开发目前仅作为外编辅助人员,主要的开发任务还是由Unity3D的主程序负责,主程序正在进行技术文档的整理(主要是等设备到货,618冲了)。
3. 碎碎念:工作室新来的主美、前后端开发和主程序在沉迷【英灵神殿】,只有策划受伤的世界构成了。
没人校验,直接发了,那就这样,下期再见bye(下班)
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