Room 007 是一款解谜游戏,亮点是所有的关卡都发生在完全相同的房间,关卡间的不同仅仅在于炸弹的位置。
核心玩法
一个房间中突然出现了一个球形炸弹,在一段时间后就会爆炸。房间中有几个可以交互的物体,比如翻转的墙壁,可以飞起来的座椅等。玩家需要依靠这些物体及时让炸弹移动出房间。
所有的家具都按照矩形三维网格对齐。炸弹球在水平面上会强制沿一个轴直线移动。各个物体的交互会让炸弹球反弹,或者改变移动方向90度等。
物体列表
衣柜:点击向右伸出,再次点击缩回
床:每次翻转180度,翻转过程中,会出现空洞。是一个炸弹出去的地点隐藏门:每次翻转90度,可以让炸弹滚出去
座椅:飞起来时地面会出现空洞
地毯:可切换为让炸弹加速的状态(类似于竞速游戏里的加速区)
顶视图
亮点:在完全固定的房间里实现多关卡
本作对于主题的诠释不仅仅停留在"One Room"上,而且还更进一步,房间不会变化,规则也不会变化。而是通过变化球的位置(和初始状态)来推进难度的变化和进入新机制。这个设计很新颖。
同时,把各种机制隐藏在日常的家具中,非常具有想象力。
关卡解析
作者在关卡编排上也是功力深厚,利用球前进方向单纯的这个特性,通过球的初始位置和速度来限定一个关卡中参与交互的元素。
- 在第一关中,球前方只有隐藏门,所以玩家只需要点击隐藏门即可。
- 第二关,由于门旋转的方向关系,玩家必须及早开门,否则会把球弹开。要注意到这里对于同一个元素的深入。
- 第三关球没有初始速度,这里引入第二个元素,就是加速地毯,点击地毯就可以让球加速向上。
- 然后就和第二关一样了。注意这里的循序渐进。
- 第四关又在第三关基础上,增加了一个动作。球会从右侧过来,玩家已经学会了地毯的功能,然而过早或者过晚(停在床边)地开启加速毯都不会让球从隐藏门处顺利脱出。这里就第二次的引入了一些动作的元素。(同时也会发现这个游戏不是基于整数,而是浮点数的逻辑。)
- 第五关把球放在隐藏门处,介绍隐藏门对球的弹开作用。
- 第六关开始引出床的元素。本次只需要点击床就可以让球弹到上方,然后就(神奇的)回到了第一关。(玩家会惊奇的发现Y轴的存在么?)
- 第七关玩家需要在恰当的时机翻转床,因为床和隐藏门不一样,床是每次180度旋转,空隙只在翻转的过程中出现。(这里要注意这里作者在第二次设计翻转要素时花费的心思。)
- 第八关实际上是对上一关的强化。玩家可能寄希望于弹回隐藏门处,却发现位置刚好差一点。
- 第九关,球从高处落下,引爆时间很短,所以还是要考虑从床处离开房间。
- 第十关介绍沙发。只要及时抬起坐椅就可以过关。
- 第11关介绍衣柜。床-衣柜-椅子。
- 第12关开始就是对这些元素的综合用韵。隐藏门-衣柜-椅子。
- 第13关,床-加速毯-隐藏门。
- 第14关,隐藏门-加速毯-隐藏门。
- 第15关,类似13关,时间更短,所以是 床-隐藏门。
- 第16关,类似14关,时间更短,所以是隐藏门-座椅。
Links
Entry Page : http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=3035
没想到都分析到我的游戏了!好精美的顶视关卡解析图,太感动了~~~!
@高鸣 蜡烛人挚友:是好认真啊!