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文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

游戏杂谈 阅读 0 评论 2017-08-07

我认为这是《行尸走肉》在调动情绪方面大放异彩的原因之一——它时常给我们展示角色的面部表情,并且让我们看到它在创造易于理解又令人信服的表情上的努力。也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是Kenny听Lee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔——诸如此类的事情。

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