距离我开发的游戏《奥森大陆》上架苹果应用商店已经有半个多月了,我的心情也从当初的激动和兴奋逐渐转变为伤心和痛苦。并不是它做得不够好,或是受到了很多批评,而是它一直无人问津,这样的结果是我当初所不曾料到的。
我是一名很普通的程序员,曾经在深圳工作过很长一段时间,后来回老家后一直从事院校大学生实训工作。由于工作的原因,我接触到很多校园内的游戏开发团队,从而激起了我制作游戏的梦想。在2015年,我决定做一款心目中的好游戏。由于从小就对英雄无敌系列情有独钟,因此我决定也开发一个这样的游戏。说到英雄无敌系列,有太多上了年纪的老玩家仍然记忆犹新,它是回合制策略游戏的一座高峰,也是我们这样一群人心中永远的经典。虽然现在育碧已经终止了这个系列的续作开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀。
其实最开始我也是把开发游戏当作工作之余的一种消遣,前两年的开发工作基本上都是在晚上或是周末休息进行的,并最终把整个游戏的框架开发完成。从去年开始,我辞掉了工作,一心投入到游戏的开发中。游戏的美术和音乐部分,由于测试时都是使用的英雄无敌的素材,为了避免版权纠纷,我决定全部都换成原创的。为了寻找到合适的美术,其间也是踩过了太多的坑,走了太多的弯路,最后算是在一个美术外包网站上找到了几个不错的合作伙伴,才确保开发工作顺利进行。制作这种4X游戏的美术不需要那么精致,但大大小小的人物、场景、图标、动画的数量,也远远超出了我当初的想象,制作成本因此水涨船高。在游戏开发的最后两年,也是我资金压力最大的两年。当时我也找过投资,不过最后都不了了之。为了凑够外包费用,让美术工作不至于停滞,我花光了所有的积蓄,并找朋友借了一大笔钱。游戏最后总算是在这样的磕磕碰碰中完成了,虽然它还有很多不完美的地方,如因为外包,不同水平的画师制作的画面风格不够统一,质量参差不齐等。这些只有等以后的版本更新来解决了。
在开发游戏之时,国内游戏行业的政策也发生了很大变化。版号是一个巨大的门槛,阻挡了一波又一波来此淘金的人群,也阻挡了像我这样的对游戏怀有热情的开发者和团队。虽然版号从去年底重新开始发放,但拥挤的排队人群已经望不到头,我也因此打消了这个念头。国内不让上,我只有选择先发海外,但不管是国内还是海外发行,对我来说都是一无所知的。当初我天真的认为,只要游戏上架就会有人玩,就会引起关注,最终的结果只是狠狠地打脸。现在的游戏行业早已不是“酒香不怕巷子深”的时代(其他行业貌似也一样),没有露脸的机会就没有人关注,没有人关注就更没有露脸的机会。
回顾这四年来默默开发游戏的日子,有过太多的幸酸,每走一步都会遇到很多的艰难险阻,我相信每个独立游戏开发者都会有同感。但,我不后悔,因为,这是我的梦想..
苹果商店的游戏无人问津不是很正常吗
@LouisLiu:现在确实是这样,因为游戏是四年前开始开发的,那时候的AppStore还是很火的。
@hadesmin:steam转手机平台会平滑很多
@LouisLiu:是的,从PC端到手机端会方便很多。
先做个小点的放上去趟趟雷会好点
@键盘喵:当时只是想着一心把它做完,不知不觉就做了四年。
一看到英雄无敌几个字,就知道楼主的年龄大约和我差不多了。做了4年为什么不早点来诺娃水群?
@dlgame:之前都很低调,一直都是默默地开发。
现在手游的情况就是需要去买量才会有下载,一直买到上榜了才会有曝光有自然下载量。所以没有发行经验或者发行商的个人/团队几乎没有出头之日。国内版号拿不到可以试着走纯广告路线,或者你做到足够好联系taptap之类的平台,他们认可的话会帮助你申请版号,只是时间比较久,大概要几个月。
@mixing61:谢谢你的建议!
我翻到日区买了一份支持你!加油吧!
@NickyKendy Hua:非常感谢!
我和楼主一样,也是开发了4年了,不敢全职开发。。资源从商城买的,尽量铺玩法吧
@anhanjinj:嗯,握个爪吧!