我们是谁
我们是胖胖游戏。 两人的小团队,我负责程序和设计,另一个人负责美术。
目前的阶段和实现的功能
目前整个游戏还处在玩法的探索阶段,先放出来一个原型。因为我们的目标平台是移动端,所以先放出来一个android的包。 已实现的功能:
1. 随机生成地形,可摧毁的地块
2. 水下的移动和水面的漂浮
3. 操控潜艇进行移动
4. 相机的移动
5. 鱼类的发射
6. 鱼类与地形的碰撞检测
7. 基础组件和管理器(场景,关卡,游戏,UI)
8. 移动端的适配
后续开发计划
1. 敌方潜艇(探测,攻击)
2. 敌方舰船(探测,攻击)
3. 武器
4. 道具
5. 地形的拓展(隐藏区域,材质,属性)
6. 水的表现力,水下环境的优化
一些想法
后续会把游戏的开发进展和困难都分享出来,希望多和做游戏的朋友们一起交流。
为了防止游戏难产,我们定了三个原则:
1. 短小精悍的游戏
2. 快速迭代,频繁发布
3. 专注在玩法和乐趣,而不是剧情和世界观
Making game is fucking awesome!
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