跳票了跳票了...没想到还是跳票了......
前言
Hello,大家好!
不由感慨时光飞逝,距离上次露面已经超过一个月了。
十分感谢各位朋友对“命运之书”的关心与期待,大家的理解与鞭策给予了我们莫大的信心以面对当下的挑战。
“命运之书”不仅是各位关注的新游戏,同时她也是我独立自主孵化的第一位“孩子”,更是我们全工作室成员的心血。
因此项目的开发是不会轻易中断的,目前仍在紧张的制作中。请大家放心。
任何关于项目表现以及开发进度的批评与建议对我们而言都弥足珍贵。
因此,为了避免大家无法及时获取项目的开发状况,我们决定从本期开始实行“月报”制度。
我们将在每个月的月末(25~30日)放出本月的制作进度、项目规划以及遭遇的各种意外情况。
在未来,我们的汇报周期将会跟随我们游戏开发进度的增长与生产力的提高而缩短。
延期公告&预计交付日期
这是一个令人感到羞愧的话题。
经过团队内部讨论,我们一致认为——这个项目无论如何都无法满足上一期日志向大家承诺的交付时间。
没错,我们没能逃脱那个一直盘旋在独立游戏开发者头顶的诅咒——跳票。
延期原因包括但不限于项目改版导致的工作流改变、之前严重加班导致人员疲乏以及新增的巨量美术需求。
我们初步预计V0.3版本的试玩交付需要延期至十二月中旬,这是一个相比于之前的承诺而言差距极大的预期。
我们坚信这是一个值得为之付出等待的更新,不会辜负大家的期待。
当然,这并不是我们为项目延期而开脱责任的理由。
它依然是我们的严重失误,为此真诚的向所有关注《命运之书》的朋友们致歉。
进度汇报
虽然我们在过去的一个月里遭遇了一点意外情况,但是仍有一些可喜的进度向大家汇报。
1、游戏核心玩法已经确认。
我们已经决心从纯2D游戏转化为3D游戏,并且彻底明确了在PC版本中的核心玩法,既:“文字冒险+策略战棋”。
并以此为基础进行了程序框架的重构与美术需求的调整。
2、完成原有系统的代码重构。目前新的核心玩法框架搭建进度:77%。
我们已经完成了旧代码的重构,使其满足我们的新需求。同时在此基础上继续开发新的系统框架。
目前游戏的系统框架开发进度大致为77%。其中剧情部分约为95%,战斗部分约为60%。
3、完成了新版本的UX模拟以及剧情场景设计图。
目前新版本的玩家交互模拟已经制作完成,正在进入调试阶段。预计很快可以进入UI设计与实装的阶段。
剧情场景的设计图也已经定稿,目前正在进行三维模型的制作。
4、正式进入三维美术资产制作环节
由于场景设计图定稿,我们于昨天正式进入了三维美术的生产环节。这将是我们未来最为繁杂的工作之一。我们会在后续的日志中重点汇报该项的具体进度以及成果。
再次为这次的跳票行为道歉,我们会及时汲取经验教训,争取将项目最好的状态及时稳定的呈现在大家面前。
感谢关注!!
我们十一月再见。
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