《破碎联盟》现已抢先体验上线Steam,上线折扣-20%,折后价52元,在这个全新的回合制冒险策略游戏中,选择加入四大阵营之一,利用强大的魔法之力拯救这个濒临灭绝的世界吧!谨记,不同的抉择可能导致不同的后果,下面是制作组对抢先体验期间游戏的常见问题进行的解答,主要回答了更新频率,未来内容以及多人模式等关键问题:
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1704180/_/
Q:游戏大概能游玩多少内容?
A:在游戏发布抢先体验版的当日,您们可以在试玩版免费游玩序章,试玩版中包含了一些更新与改动:清锚派系。玩家现在可以招募清锚的全部5位英雄,并且开始第一条故事线,即与火卫派系之间的斗争。
这能够带来数小时的游戏时长,包括战斗、探索和派系故事。游戏中有6位可招募的英雄,其中4位清锚英雄(算上了初始就在队伍中的塞壬·泰勒斯),2位中立英雄。您可以在主线和支线任务中与他们共同冒险。
Q:游戏的更新频率怎么样?
A:一开始的更新会非常频繁。我们是一个非常小的团队,虽然我们一直在进行测试,但我们相信会有非常多问题是我们无法发现的,或者是我们在发布前无法解决的。我们的计划是在下一次重大更新时,对发布后出现的所有重大问题进行快速的修复。在实际场景中,热修复可能每天都会有,而人性化功能和新内容则不会那么频繁。
我们的计划是每两个月左右发布一次重大更新,但这取决于许多变量。虽然我们计划如此,但无法保证一定能做到,但肯定会尽全力。
Q:其他的派系什么时候安排?
A:在清锚战役的第1幕,指挥官会首次遭遇到敌对派系火卫,火卫派系已接近完成,我们希望能在大约1个月后发布它们的相关内容。这将包含和清锚派系同样类型的内容——当然都是火卫独有的。任务线、卡牌、英雄和城镇界面等等。
至于另外2个派系,天堂与锻炉,预计也有类似的安排。每当其中的任意一个派系可用时,都会有一大片第1幕地图可以游玩。
需要强调的是,更新在很大程度上取决于多种变量,所以请您们做好计划会随时改变的准备。
Q:游戏在功能上有什么缺失吗?
很遗憾的是,有。游戏目前缺少指挥官的晋升与英雄的进阶功能。我们实现了二者的框架,但没有时间完全实现它们。指挥官和英雄能够晋升并变得更加强大,这将在未来的更新中实装。
在游戏中存在着许多神器,装备神器时可以为战斗带来一定的增益,有些甚至能改变一些机制,但老实说,它们并没有我们预期中的那样重要。我们会在未来的某个时间发布更新,为神器添加更多涉及到游戏机制的能力。只是出于时间原因,这个“愿望”还没有满足。
大地图探索。尽管您们现在可以在大地图上探索、发起战斗和收集资源,但我们认为探索应该在整体游戏体验和角色养成中占据更大的比重,而这与之前提到的晋升功能息息相关,因此当晋升系统上线后,我们预计会对大地图探索进行全面的改革,并推出能支援您探索的新建筑。
英雄等级:这涉及到英雄的晋升,我们为所有英雄设计了升级机制,但由于时间原因,我们还无法将其完全实现。在正常的游戏流程中,您将在完成特定任务后,将对应英雄进行视觉和机制上的双重升级,并改变它们所能使用的卡牌,基础能力值也会有所提升。如果一切顺利,这会在不久之后推出。
配音:由于时间、资金问题,以及剧本创作晚于我们的预期,我们还没有安排演员进行完整的配音。但我们已经为游戏中的大部分角色完成了配音工作,我们将在未来的内容更新中更新配音。
AI:到目前为止,我们的敌人AI能正常运作。敌人会移动、攻击,某些特定的单位还会使用特殊能力。不过,它们的目标选择系统尚未完全开发完成,我们还需要为它们添加更多的能力(卡牌)。在最后一个补丁之前,我们将不断升级AI。一旦它们开始使用更多的特殊能力,战斗将更具挑战。
Q:我的存档在更新后还能正常读取吗?
A:从长远来看,应该是可以正常读取的。但尽管我们在发布补丁时会小心谨慎,尽量避免破坏存档,但在某些情况下,由于添加了某些新机制或新功能,存档可能会受到影响,从而可能导致其过期。
不过,这样做的原因是我们对游戏进行了重大改动,所以这也能鼓励大家重新游玩新内容和新功能。但是值得重申的是,我们的目标是尽可能使保存游戏向后兼容。这是我们的期望所在。
Q:游戏会有多人模式吗?
A:这是我们常被问到的问题,所以我们想开诚布公地说明一下。答案是否定的,游戏不会有多人模式。但在此还有个前提,虽然我们没有计划让《破碎联盟》支持多人模式,但我们曾构思过过让玩家相互对战的场景。这个想法目前只存在于我们的脑海中,但根据游戏的反响,我们可能会考虑在1.0版本发布后的某个时候将其付诸实施。我们目前唯一关注的重点是在单人游戏中提供良好的叙事和游戏体验。
Q:所以这款游戏玩起来像英雄无敌吗?
A:虽然我们是《英雄无敌》系列的忠实粉丝,甚至曾经参与过该IP作品的开发工作,但我们并不想制作一款山寨游戏,而只是从冒险策略游戏或类似《英雄无敌》的作品中汲取灵感。如果非要把它与任何游戏的游戏性相比较的话,它更接近《国王的恩赐》和《圣战群英传》,而不是《英雄无敌》系列。不过,我们相信我们的游戏有自己的东西,可以与所有这些经典游戏中的元素共存,我们只是想在前人的基础上更上一层楼。这些游戏仍然是令人难以置信的瑰宝,而我们只是对这些游戏提出的一些想法进行了改动。
怀着满满的爱,
破碎联盟开发团队敬上
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