1. 方程 2019-06-10

    看了一下,我个人不建议做可动对话立绘。
    一是怕恐怖谷效应会作怪,2D立绘有了闲置动画感觉反而会更机械、更生硬、更“不像人”、更没有灵魂(常见网页右下角的页游广告那种感觉)二是微表情的潜含义难控制,同一个笑容在A语境和B语境里可能含义完全不同,表情太细致反而容易破坏特定剧情的氛围。
    像逆转裁判或弹丸论破那样只在关键场景才给人物做极少量的动画或配音(成步堂的拍桌子和真宵的生气鼓腮、苗木诚的“纳尼”“哼哼”,通常就一两帧的帧动画或者一两个词的CV配音台词)表现效果会更强更生动。

    • HcAndersen 2019-06-10

      @方程:是的,这方面我有同感,但是是这样,我不会让动画立绘一直重复播放,也不会大量利用。因此我就在是否要做这个东西上有些疑惑。至于恐怖谷的话,上面的gif就是其中之一啦,我会因为局内人而没法看出端倪,不知其他看官如何去想。

    • 方程 2019-06-10

      @HcAndersen:做个有动画对话立绘的demo让大家先试试看?

  2. 方程 2019-06-10

    截图里这个女生的发型叫什么呢?
    一眼看过去,她给了我一种“鱼干女/干物女”的感觉……

    中发散开从两边绕后盘起、刘海往顶扎起高亮前额、头顶区域则懒得打理任它翘起……类似这种:
    https://movie.douban.com/photos/photo/2321331391/

  3. 方程 2019-06-10

    中式汉文化谜题是例如孔明锁之类的吗?

    • HcAndersen 2019-06-10

      @方程:发式我也不知道叫什么,是一种鬓发和后发向后扎一个朝天发髻的发式而已。顺带一提,这是一个道士。
      至于谜题嘛,不会是那种传统的。一般来说,我会用传统元素尝试制作一些别的谜题,但是不需要太多深厚的游戏外知识的那种。

    • 方程 2019-06-10

      @HcAndersen:看到“汉文化谜题”时我想到的是《见证者》里的埃舍尔哲学。《见证者》里有很重的埃舍尔的影响,但完全没听过埃舍尔(他的画、他的哲学)的玩家也能毫无障碍地感受游戏里的埃舍尔哲学。所以我想,若只是“谜题具有文化特殊性”这一点,应该也无大碍的。

    • HcAndersen 2019-06-10

      @方程:阁下所说的见证者是不是witness那个游戏?不完全和那个类似,只不过说尽可能把现代,蒸汽朋克,汉文化这几个东西往谜题里面放。鉴于中华文化的博大精深,文字还是不可少的

    • 方程 2019-06-11

      @HcAndersen:是那个witness哦。我还是暂时别瞎问了,等你们继续做吧!

    • HcAndersen 2019-06-11

      @方程:非常感谢您的关注哦,其实制作组只有我一个人

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