第一故事线的主要演出和战斗的设计接近尾声了,这一段应该差不多是倒数第三个剧情和谜题场景。作为闯关类型的剧情表现,感觉一条故事线的游戏时间不会很长,颇有一种设计一整天游戏一分钟的贫乏感。希望这样的谜题玩家会喜欢吧。
跟我现在做东西一样,感觉做得越来越不好玩
@sharebophar:这只是部分机制,也不是成品,在后期日志里我做了一些修改的