大家好,我是大狸,又到了Monster Farm更新开发日志的时间了。
光阴似箭,日月如梭,四季轮换,岁月无情。<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章的开头是如此上下联对仗,因此以吐槽他俩开场简直是屡试不爽的唯一选择。我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾薇李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊!!像话吗!
唉……世风日下,现在的年轻人啊……
本来上次预告要写关于故事的构思的,可是@延静斋孙 上次已经写了这个题材,不过他只介绍了三个角色,有好多角色还可以介绍呢。我只好接着把这个东西写完。
Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计
这是上一篇。
上一篇说到了主角、镇长Gina和领主女儿Sophie三个角色。
因为我们的角色的等身立绘目前都是概念图/草图,所以下面贴的角色图都会比较草,还请大家多包涵。
我们已经开始了将草稿翻画成完整立绘的工作。所以关于完成度请轻点喷……
这是主角,男生女生两个版本作为玩家可选的Avatar,但目前主角只有妹子。没办法……你队无论男女都偏爱看妹子,大家表示漫漫制作路中多看看妹子有益身心健康。于是另一版的小正太主角就这样被暂时搁置幕后了。
主角的设定目前是学渣……那种其实不笨就是懒的。眼看着毕业论文有危机了……于是恨铁不成钢的老教授把Ta派到农场进行田野调查,通过上山下乡行动对学渣进行再教育。
于是一脸懵逼的主角就这样来到了学院在Obakeville的怪物研究基地——其实就是一个实验农场。起先以为只是每天撸撸小怪物,做做记录,卖卖东西,打打道具,写写日记的简单生活,却随着深入了解了镇上的风土人情而起了变化。
这是镇长Gina和领主家千金——Sophie小妖精,这两个角色其实代表了有着不同功能的两批角色。说来话长,还是从镇长讲起吧。
镇长小姐姐(其实似乎和老教授是同一辈分的人物?!)作为延静最喜欢的角色,特点是大姐系、温和、喜欢小动物胜过喜欢男人,甚至到了一天不摸毛茸茸的动物就[划掉]欲火焚身[/划掉]浑身不舒服的程度。Gina对谁都挺不错的无论男女老少,镇上似乎有不止一个人暗恋她。Gina未婚有个儿子(暂无立绘),据镇上人透露,有一天Gina说:“要有图书馆”,于是就有了图书馆,又有一天,她说:“要有儿子”,于是就有了儿子……
作为可攻略角色,不知道选女性主角去泡她会不会比选男性主角更容易,哈哈。
Gina这个角色代表了游戏中”村民”一批人。他们在这个偏僻的盛产怪物的山村安居乐业。这些人也蛮有故事的,比如:
再次说明只是草稿……轻喷。
这三人,第一位是Chad,镇上酒吧的酒保,典型大帅比,可谓少女杀手人见人爱。尤其是右面这位小黑妹Jakie,堪称第一迷妹。然而Chad似乎对任何一位迷妹都无动于衷(这个游戏为何这么多禁欲系人物呢?)据说Chad虽然看上去就一普通的帅比小鲜肉,其实有些与众不同的小癖好……作为可攻略角色之一,到底该如何投其所好打开他的心扉,就看各位玩家的本事了。
Jakie是镇子里的木匠,第一次见面就从梯子上摔了下来,这样粗粗拉拉又天然呆的木匠好像有点不太靠谱。不过与她男孩子气的外表相反的是,她也有一颗细腻的少女心,一旦说起Chad就浑身冒粉红色泡泡。谁说女汉子就不能有春天呢?但是她的恋爱技巧倒是不出意料的大条,也因此从来就没得到过Chad的垂青。
唉说起来也是很能代表我等女汉子的血泪史。
Jakie也是可攻略角色,如何把她的注意力从Chad身上移走,挖帅比的墙角呢?
趁着我们并不算是做“美少女恋爱游戏”的机会,做一个非典型的女性恋爱角色,我蛮兴奋的。不过会有多少人喜欢这种角色呢?在这个看脸的世界?
拭目以待吧!
第三位是杂货店店主Vodka……哦不,Gobalsky,看名字就觉得是毛子怎么回事。这是全游戏最表里如一的角色之一,嗜酒如命、健壮大力、武力值高,Man的不能再Man(打架还会爆衣的那种)。貌似镇长Gina的儿子作为一个中二少年,很是崇拜他。可能是这娃没爹的缘故,所以特别想认个爹。他和Gobalsky一起秀肌肉,一起喝酒,学他粗声粗气地说话。
唉没爹的孩子像根草…………
除此之外还有两个角色我也很喜欢:
也是借鉴了《牧场物语》的传统,广袤的大森林里也要住点人。《牧场物语》有温泉里的仙女姐姐,朝她扔垃圾就可以召唤出来(…………),继承这一光荣传统,那我们的温泉里就住个毒舌的男神吧……(喂!你们咋不按套路出牌嘞!)不过以他的性格,可能朝他扔垃圾是不太行得通的。
欸嫌我们弄个男人,那好再加个魔女小妹吧。
魔女小妹是黑皮也不只是为了凑齐七彩肤色实现政治正确。这个角色其实是以我们班的班花为原型的,她是个可爱的长腿小姐姐。从一听说我们的项目她就想要在里面当个魔女,我们也满足了她的愿望。游戏中她是个安居在森林一角的快乐魔女,爱好是熊,喜欢用魔法变身成熊,喜欢收集各种熊的周边。
这两个人是镇子的边缘人物,虽然是人类但过着充满自然野趣的生活。
好的以上就是部分角色介绍,说着说着都有点扯远了。这和Gina和Sophie有什么关系呢?
Obakeville虽然看上去山清水秀安静平和,但它和所有偏僻的山村一样,面临着老龄化(虽然现在老年人的设定图好像都没放出几张)、年轻人外出、人口凋敝的问题。Gina镇长当然急啊,发展镇子是镇长的责任对吧。当然机遇也是有的,比如:
这位名叫Tru……啊不Trevis的有志人士,就不停游说Gina把镇子的地产卖给他,盖高楼大厦,度假胜地。把当地的生态环境完全改造掉,把当地特产的小怪物都抓起来开动物园或者做成土产招揽游客,这样镇子肯定能中兴啊对不。你别说啊,这位先生虽然长着一副人人厌恶的资本家嘴脸,但他的建议也不无道理呀。毕竟镇子这样下去也不是个事儿,热爱小镇的村民也希望镇子能够重新热闹起来,Gina镇长尤其也是很希望这样。
但是有一个人和他针尖对麦芒,就是前面说到的Sophie小姐啦:
Sophie是极端环保人士,反对一切开发自然的行为,认为人和其他生物没什么不同。至于镇子么,你们这些人凑凑合合过一过就得了,为何要人心不足蛇吞象地继续开发呢?在游戏中,Sophie小姐可能会时不时出来批判你、批判村民、批判Trevis,甚至会给你的研究和生产造成一定的麻烦。这个角色大概就是知乎er爱说的“白左”(确实很白)了,不过白左从定义上应该是些光说不练,自己吃着薯条却不让别人种土豆的家伙,然而Sophie小姐算是有实际行动的。她放弃了领主女儿娇生惯养的生活,在主角农场外头的森林里搭起了帐篷,过起了风餐露宿的生活。
其实主题还是个很俗的环保啊,人与自然之类的主题的。
不过在过去,Sophie这种爱护大自然爱护小动物的角色是各种动画游戏电影里的政治正确,一定是正面角色。但托近两年人们对左派思想的批判和思考的福,我们终于也能给左系的角色设置一定的批判点。环保主义者也终于可以不是完全的正面形象了。这样游戏的剧情就有机会给玩家制造相对对等的极端:极端的人类中心论,和极端的环境保护主义,你选择哪边?或者你希望怎样平衡?
所以Gina所带领的村民,以及怪物们,则是这个故事中的两个主体,人类(镇子)和怪物。而Trevis和Sophie他俩就像是情节里的“出题人”,质问你对村子、对人类、对怪物的态度,并做出自己的思考和选择。
总的来说就是这样的结构。
进行这样的剧情设置,也是为了游戏设计的需要。游戏这个东东好就好在它的自由性和开放性,表现在玩法上,就是玩家对游戏的操控和做出的一系列选择(游戏就是一系列有趣的选择——席德梅尔);表现在叙事上,就是游戏的多线剧情、多结局甚至开放性结局,无论在玩法和叙事上,都给玩家足够的操作空间。
我们不希望灌输给玩家关于哪一方对哪一方错的信念,而是希望在游戏里设置种种情景,让玩家去体会和选择。
比如在怪物设计上,这个游戏里的怪物可能会有一系列自主的选择。比如:只有数值最高的怪和数值最高的怪才可能产下极品后代,但怪物们可能也会有“自由恋爱”,选择自己喜欢的配偶。你作为饲养者,是遵从怪物的意愿,让它们有情怪终成眷属呢,还是强迫他们和数值最高的怪物交配。再比如,怪物是被主角“撸”——积累好感度而拐回家的,那怪物就有可能在你家住腻了想要回归大自然,如果这刚好是一只对你有价值的怪,你是放它走呢?还是不放它走呢?
诸如此类的情景,都是希望刺激玩家思考一些问题,最终做出自己的选择。
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果然还是喜欢镇长
草图好看!