Hello大家好 我是艾薇。距离上一次Montserologist开发日志的更新眨了好几次眼就竟然就快两月过去了,在这期间发生了很多很多事,决心在这里给可爱&持续关注我们的你们、也给我们团队自己一个最后一个学期末整理和近况update。所以warning!! 这篇文章会像是一个流水账般的存在,并没有太多干货。不愿花时间的宝宝 网页Tab右上角click x就好。
上次的日志更新是在4月24日。
随后的一周里 大约到4月末)
我们组在blibli-up主@尚在天国EX 的支持下首次尝试以拍摄短片的形式来记录我们项目组的真实生活,从四个人简单的背景介绍、关于在NYU学习游戏设计的概况和内容 谈到了Monsterologist的设计思路和进展 包括吵吵闹闹的生活常态。。
- 如果感兴趣,正片资源在这里:【自制纪录片】独立游戏人:Hi-Moe嗨盟游戏组【尚在天国EX出品】_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩
5.1-5.10)
我们开始了 主要针对incubator项目 和顺手全纽约州举办的Game Dev Challenge比赛 的网上紧张申请中,包括对Monsterologist的bug调试、不断出新build,以及对无穷无尽的申请文档的书写。
Incubator 顾名思义“孵化器”项目,是纽大(NYU GAME CENTER: NYU Game Center) 从2014的暑假开始立项成立的项目。项目成立之初,他旨在为从nyu游戏设计的历届毕业生选拔出来的有商业发行潜力的游戏 提供一个缓冲和支持的环境,比如可提供暑假工作地点和设备、一些基本的生活费、(最可贵)世界一流的一些讲师。
* “孵化”嘛,就像老母鸡一样。被选出来的游戏就是个蛋,incubator本身的存在就是那只老母鸡。
直至去年,因为有了纽大之外的校外机构的投资,incubator开始对全纽约游戏设计师开放,当然其中还是包括我们nyu game center自己的学生的,只不过竞争压力开始变大。
在我们毕设项目成立成立之初,Incubator就以一个里程碑和类似终极目标的存在,印在我们四个开发组员的脑海里。我们之所以非常努力做这个项目,除了真心的喜欢之外,也是为了争取到商业圈的一个官方认可和后续指导,为将来的游戏前景打开一条路。一路以来游戏受到的评价 不论是从老师、同届同学、还是外部外家的反馈来看,我们一直心里对于能进incubator非常稳,可以说是越来越稳。
然而 不幸的是,我们止步于最后一关的展示,最终没有能被选进incubator。
这对于当时的我们 真的是 一脸懵b了。各种不解 和想不明白。委屈。又不知道到底是怎么回事。
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今年2017选进的游戏雏形资讯可见: 2017 Incubator Games - NYU | Game Center
* 对于国内的宝宝们,网页有可能需要翻墙才能看。
2014年支持项目:2014 Incubator Games - NYU | Game Center
2015年支持项目:2015 Incubator Games - NYU | Game Center
2016年支持项目:2016 Incubator Games - NYU | Game Center
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而更可怕的是,incubator的落选 是对我们四个在美国的未来发展、和对Monsterologist游戏项目本身 两个计划的全盘打乱。
“上帝关上了你的门,但总还会给你开一扇窗。“ —— 所谓”公平“。
anyway 在不幸中的一丝慰藉 就是我们在顺手申请的全纽约州举办的Game Dev Challenge比赛中 在学生组里 获得了二等奖和一点奖金,算是对游戏项目的另一种认可。
更开心的是,我和大狸子有幸在去RIT领奖的当天 获得了非常珍贵的罗切斯特市Strong Museum一日游的福利。这是一家以“玩”为主题的博物馆,从玩具,电子游戏,娃娃屋,手工制作等各种可以玩的东西应有尽有,进来就觉得游乐园还是博物馆傻傻分不清。作为获奖者的福利还参观了他们的仓库,尤其是电子游戏部分,也就一百个我们学校Game Center的Game Library那么大吧.....,堆满了各种古董级的电子游戏和游戏机。馆方说要把这地方做成保持游戏历史的资料馆。可惜仓库里不让拍照,不然就可以去萍萍啊天国啊他们几个发烧友面前秀优越了哈哈。更妙的是,馆里墙上的标语也是嗷嗷的有道理,贪玩小孩请火速抄了去当以后跟粑粑麻麻吵架的理论依据!
后来的我们 花了很多时间去从不同角度了解 也冷静的思考了很久 知道了为什么Monsterologist没有能进incubator的原因。在这种种闹心的过程中,也是学到了很多,考虑到了很多一些从来没有想到过的事情。就像老师们每年在动员大家申请incubator时说的那样,没能进incubator 不一定说明你不是一个promising的好游戏,只是可能我们看待问题的角度和开发游戏进程的阶段 有一些出入。还是要果断做自己,有个理性客观的思考和分析。
5.10 - 5.16)
毕设答辩、其他课程的各种期末due。
5.17)
i20上正式毕业的一天,学期末的结尾了。于是我们 和全校毕业生都在热炸了的这一天里 穿上了好贵租来的紫色学士服,好好坐在超大的New York Yankee Stadium里 看各种牛b的校友、听各种鸡血和毕业致辞,哦 还有各种帮同学拍和自拍。
5.18)
又是累趴下的一天。因为一年一度的End of Year Show 我们专业自己的游戏展。从早上9点开始到学校布置,一直到转天凌晨1点多才到家,整个人到最后是连步子都迈不开 guqiu回家的。觉得那晚的自己已然不是人类了,丧失了双腿行走的能力。
不过展还是异常成功的,4个多小时里 不分男女老少 玩家不断,还常有排队等位的情况出现~。而且非常自豪的说,我们的展位是全场照相最好看的场景了~耶!
5.19)
一早集合在Radio City Music Hall, 忙活Tisch学院的毕业典礼。各种感动。
原来是真的毕业了啊。
5.20-6.2)
大家各自忙活自己的生活了,该带家长浪的带家长出纽约浪,该陪女友的陪女友,该宅在家一如既往的 咳咳 嗯。
6.3)
我们四只聚在一起开心的吃了个烧烤、去K歌。把Monsterologist未来方向和各自打算讨论了下。
那一天过的 还算很开心。是真的开心和难忘。
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现在的我已经在加州了。
萍萍和狸子还住在纽约原来的家。
zed跑到了女友家里开启了温馨的撒狗粮模式。
经过不长不短的讨论和闹心省心的争论,大家决定还是先各自发展/探索一下自己的前途。
我们很遗憾 因为毕业 我们不再是象牙塔里被保护的好好的、一切看起来都很顺利的几个小公主和小王子,唯一要考虑的就是学业和简单应付生活;不能像假设我们进入incubator那样,Monsterologist会有我们四只的全职投入升级打怪、不断更新build和有快速的更新进展。
现实总是骨感的,毕业后了的我们开始在美国有各种各样的限制和问题,关于我们自己未来的一切都变成了 找不到题目的一堆方程组。
但是我们也商量并决定好了,是在谨慎思考后并尝试了两周得以确保实现的决定:
我们会一起远程工作、开会、讨论,
会坚持持续开发Monterologist直到上线,不放弃!!
只是更新时间慢了不代表任何不好的消息。
未来充满挑战,但是我们不乏前进的勇气。
比如以上 是这两周游戏思路上的一些新的设想。
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我们浪漫着结尾吧。
“从前车马很慢,书信很远,一生只够爱一个人。”
—— 从前Monsterologist做的很慢,四只工作很远,但是我们都爱ta。
好像一点都不押韵呢。
愿你们都有美好的一天。
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写着写着就毕业啦,相信你们都会找到更好的发展机会,加油!
感动!
这就毕业啦,demo还没等到........
感觉真棒啊!
嘛等再老上几岁 incubator 这种事就是过往云烟了。
不对,等游戏做出来就可以胡吹 incubator 没有审美了。
其实我个人觉得确实是理念不同吧。