钓鱼主体机制概述
(Stardew Valley,ConcernedApe,2016, 中文译名:星露谷物语)
星露谷物语作为一款脍炙人口的经典农场及生活模拟类游戏,各种生活元素都有所呈现(种植、采矿、烹饪等),星露谷物语中垂钓条(本文中作者如此形容此柱状条)保持在鱼上来积攒成功捕鱼所需进度值,其中渔获也会随着不同季节、天气、时间、水域变化,钓鱼的难易值也随着渔获价值而变化,鱼在模拟条内移动的速度与频率决定了难易程度(一定程度上也是模拟的现实中实际钓鱼过程中上钩后鱼的逃窜),钓鱼过程中出现的宝藏也为其增加了趣味性与未知性。
(风来之国,Pixpil, 2021)
风来之国的复活吧!海鸥镇dlc为本身游戏类型为经典RPG加像素探索冒险元素增添了农场经营的全新玩法,主角仍然设定为活泼的珊与沉默寡言的约翰大叔,两人在另一个平行世界中开始了农村生活,在本dlc中,钓鱼主体分为上钩与成功捕获两部分,成功上钩需要玩家将鱼漂放置在靠近目标鱼的周围,目标鱼以正面姿态(鱼头方向)游至鱼漂位即会触发上钩。上钩后,鱼即会向一个方向(顺或逆时针)游动,此时玩家需要移动鱼漂追上鱼来触发命中事件,每一次命中会消耗鱼的体力值,鱼的体力值会依据其本身的价值改变(也就是不同价值鱼会有不同的钓取难度),当多次命中后,即可触发成功捕获。
(Spiritfarer,Thunder Lotus Games ,2020,中文译名:灵魂摆渡人)
灵魂摆渡人作为一款模拟经营类游戏,游戏主体玩法较为休闲,主人公踏上了一条帮助他人的灵魂找寻友人与栖息之地之旅途,游戏中作为一款模拟经营类游戏,其中的钓鱼玩法也较为简单与休闲,玩家通过观察水面浮标浮动来观察是否有鱼上钩,成功上钩后,玩家通过持续收线至靠近玩家处即能成功捕鱼,部分价值较高的鱼在上钩后可能会尝试逃离(游戏中表现为玩家钓竿逐渐变红),此时若玩家继续收线会导致脱钩(即鱼成功逃离),一段时间后会恢复正常,此时可继续收线来完成钓鱼。
奖惩机制
(1)时间系统
应该来说时间流逝是上述生存类或者模拟经营游戏中最常见的惩罚机制(当然也包括现实中的时间),在此类游戏中,干大多数事都会消耗时间,在星露谷物语中,每天早晨6点为玩家的固定起床时间,而玩家因设定机制最晚为次日凌晨2点会被系统强制进入睡眠,强制睡眠后会导致次日体力值恢复减半并且损失金币(游戏中用于交易的货币),这也就是时间系统中惩罚的例子之一。
当然有时候时间流逝不会被作为一个主要惩罚机制,在时间流逝不会影响到事物变化的情况,比如你可以选择一直钓鱼,随着时间流逝,游戏进程不会发生任何事或者影响相对很小,就比如你在我的世界中一直钓鱼,你也只是会缓慢消耗饱和度(也就是饥饿度,人当然是需要吃饭的)
(2)渔获价值
也就是钓鱼系统中最主要的奖惩机制,渔获对于钓鱼系统中的战利品来说是最为主要的部分,一般来说也就是在农场经营类游戏中作为换取道具或者出售来获取货币的物件之一,当然有些特殊渔获或许会有不同的作用(只要你想,鱼能用来干任何事),当然,鱼的不同种类与品质决定了其本身价值的高低。以星露谷物语举例,不同季节时期与垂钓地点,鱼的种类也各不相同,价值也随之不同(游戏中夏季海鱼平均渔获价值最高),钓鱼时垂钓条始终保持在鱼移动的范围中的话,成功钓上后就能大概率获得高品质鱼种。
(品质排序:无星<银星<金星<紫星)
高品质鱼种的出售价格也相对较高。反之,若垂钓条经常脱离鱼的移动范围内,鱼的品质也就会降低。并且当进度值清零时,则会触发脱钩,钓鱼失败。
(3)宝藏(特殊道具)获取
同样是作为钓鱼系统中十分常见的机制之一(就好比现实中钓鱼佬总能钓起来一些奇怪的东西),有时候特殊道具的获取会给予玩家更高的参与到游戏中垂钓的热情。
(星露谷物语中垂钓宝箱中所获取的一些非渔获物品)
当然,钓到的也不都是有用的玩意
(字面意思)
在钓鱼系统中插入宝藏获取机制能够很好的为垂钓本身这一或许有些枯燥的过程增添了一分神秘感与新奇感,甚至许多玩家对于获取特殊垂钓物品的兴趣会高于高品质渔获。
游戏内容影响
某些游戏中会存在通过垂钓来推进游戏剧情内容(主要出现于以捕鱼为核心玩法的游戏中),当然这也会一定程度上提升玩家对于垂钓的乐趣(也主要是让玩家没啥事干的时候能找点事做),主要是以支线任务形式给予玩家垂钓任务来展开,星露谷物语中的一年中的鳟鱼大赛也是一个很好的案例,游戏中持续两天的鳟鱼大赛鼓励玩家在这期间内持续钓鱼来获取特殊奖励,也是存在于游戏中的一个支线内容(相比一般枯燥的鱼类收集任务好多了)。因此,制作组或许要根据自己游戏剧情与玩法来思考是否需要在垂钓系统中加入过多的剧情内容,这或许也会对游戏整体的游戏性及剧情展开产生一定程度上的影响。
养成系统
(1)基础属性加成及能力解锁
(图中为星露谷物语的垂钓等级及能力)
星露谷物语中通过成功上鱼会逐渐累积经验值(游戏中经验值不可视,因此无法计算不同渔获上经验值获取的差异)并且升级级所需的经验值逐级递增。游戏中一般垂钓等级的提升会增加钓鱼时甩竿的距离(实际上用处不是很大)以及将上钩后的垂钓条加长(更容易成功上鱼)在图中第5级和第10级会解锁额外能力升级,游戏中给予你渔获收益增加或是渔获成本降低的能力选择。
(2)垂钓消耗品
如钓具、饵料等物品的使用与获取,钓具的提升一般有两种基本设计指向,一种是直接属性提升,另一种即是目的性提升(指向性提升)。一般来说,直接属性提升会使得整体钓鱼难度降低或是整体收益提升;而目的性提升一般是会中幅或大幅降低获取某种渔获的难度抑或是提升某种渔获的收益,但在这其中有时会给予其一定的负面性,在风来之国的复活吧!海鸥镇中你可以使用不同的鱼漂来实现对某种特定属性的提升,但是会导致其它某种属性的降低,也就是存在一个对立性设计。
(风来之国中的“力量型鱼漂”能更快消耗鱼的体力值,但是取而代之的会使得玩家上钩后,鱼漂追击的速度减慢,一定程度上加快捕鱼速度,但是会降低玩家上钩后的容错性)
(星露谷物语的“软木塞浮标”钓具能直接提升垂钓条长度,即直接降低全鱼种钓鱼难度,即直接属性提升)
(星露谷物语的“倒刺钩”钓具会自动钓取一些价值较低的鱼类,但是肯定无法钓取高价值渔获,即目的性提升)
鱼饵方面的话,在星露谷物语中鱼饵类似于钓具的设计,存在一般鱼饵和指向性鱼饵,一般鱼饵即是会提升整体上钩速度或是直接提升高价值鱼类上钩率,指向性鱼饵则指的是提升某种鱼类上钩率,转而也会降低其它鱼种的上钩率,也即是类似于目的性较强的钓具功能设计。
总结
本文是个人对于经营类游戏中存在的钓鱼系统的设计总结归纳,部分论述存在有一定主观看法或者评论,也是本人对于个人独立游戏开发中休闲玩法系统的企划与参考。
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