hai2017.1.20:
16:30公布主题——《WAVES》;
16:30-18:30初步脑洞:
《绳战》:玩家控制两头绳子发出波浪,来勾或推道具;
《无线电文字游戏》:解密,有声小说,反乌托邦;
18:30-22:00头脑风暴:
否决文字类游戏;
《绳子》否决;
最终确定:
《影刃》:黑暗+声波探索+对战;
《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;
《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是网瘾患者;
《画波对战》:画出波浪和弹道轨迹,进行碰撞、抵消;
《啦啦队人浪》:控制人物跟随人浪做出相应的动作;也可能是控制智慧人浪;
《冲浪》:就是。。冲浪。。
22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃
总结:
1)头脑风暴的过程最好所有人都参与,避免重复解释浪费时间;
2)我们的头脑风暴大致有三个阶段
a:围绕主题的概念,随意的概念,一个词一个物件都可以;
b:针对每个概念进一步进行阐述,包括游戏的类型,核心玩法,大致表现;
C:去掉不切题或者难以实现的概念,最终确定一个可以研发的主题;
3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细的关卡设计,并仔细评估程序和美术的工作量
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