在这个阶段我们已经做出了《影刃》的demo,并对其各种参数进行了调试:
1.声波基础规则实现,实现了包括声波的表现形式、物理特性、行进方式、存在时间、发送角度、与障碍物和运动物体的反馈等参数进行定义、并对以上参数进行调试。
2.玩家基础行为制作,包括8方向移动、4方向的射击,对角色的大小、移动速度、子弹的移动速度进行定义并调试。确认玩法为同一设备双人分屏对战。
3.地图设计、各参数调优,优化被探知与探知的表现差异。
同时间,《cheer》的demo也已经出来,在此基础上,我们定义了决定游戏最后展出效果的几个规则:
1)操作结果的判定
2)动作的类型与组合
3)每个方阵的人数及可调整性
4)同屏显示的方阵数量
5)可供操作的单位最后决定为1个方阵
美术优化了场景和人物的比例,并添加了许多幽默的效果
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