游戏有一个很美妙的地方在于可以吧一个概念具象化,或者把一些小玩意无限的填充,让玩家充满挑战的去经历一个世界,或者感受一个概念。
本篇文章将推荐两款算得上高智商的解谜游戏,会不会玩并不会说明一个人的笨与聪明,只是说明这几款游戏都需要花时间去思考,至于愿不愿意玩,只是每个人的不同喜好而已。
魔方:euclidean lands —— 真正意义的魔方游戏,需要充分理解魔方的运转方式和十分强的空间感。
游戏的关键点并不是要你拼出一个六面魔方,而是让你运用魔方的旋转规律将两个方块以不一样的方式相邻,让你的小人能够从侧面攻击敌人完成任务。
游戏在开始比较简单,难度逐渐增大,对于魔方理解要求十分的高,例如你一定要知道魔方中有些位置是无法协调的,一但以错的时间进入,你将进入一个永远无法碰触的境界之中。
后期对于不会玩魔方或者只会死记公式拼六面的玩家来说难度巨大,基本没有什么可玩性,但是如果你是一个正真的魔方迷,能够体会每一次魔方旋转所带来快感,那么请一定不要错过这个游戏。
时间悖论:causality —— 用最具象的方式阐述时间旅行和时间旅行所产生的时间悖论。
除了游戏本身的画面和玩法外,游戏关卡设计的循序渐进也是这款游戏最大的亮点,如果你也和我一样完整的玩下来,也一定会有如下的感受。
第一阶段:游戏还不错吧
游戏一开始你所能体验到的是精美的画面和时间线操作的创意展现,至于玩法可能会觉得就是一个简单的路径规划游戏,并无太大的新意。
第二阶段:嗯,确实是个好游戏!
到第二大关的时候开始出现时间传送机,需要你和未来或者过去的你共同协作完成目标。游戏玩法上的创新一下表现了出来,感觉很棒!
第三阶段:震惊!神作!!
然而这款游戏正真给我震惊的地方是,当时间悖论的概念被阐述出来的时候。时间悖论一直是关于时间旅行的一个终极问题,关于时间悖论人们有无数的构想和推测,但是通过如此一个简单路径规划游戏居然就能这么直观的展现出来,实在太牛了!!
话说有同学能梳理出gif中发生悖论的原因么。发光的格子进入后小人会回到几步前与之相连的那个格子。
一点小感受:关于创新玩法的关卡设计。
如今创新玩法的游戏越来越多,面对创新玩法,玩家总是陌生的,所以这类游戏最大的挑战就在于关卡循序渐进的引导,让玩家习惯游戏创新操作或者思维方式,然后正真的融入游戏的乐趣之中。
上面推荐的两款游戏在关卡的循序渐进上作的都很到位,只是有一个小问题,既然是引导就没有办法在最开始展现游戏的全部魅力,开始过于简单的操作和玩法很容易让人感到无聊,进而弃坑,要如何留住玩家去循体验游戏中最有魅力的内容呢?
一款好的游戏应当如一本书,一部电影
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图挂了