越来越多的会员开始投稿,文章质量也逐渐攀升,借此机会就投稿问题向大家做一些说明:
投稿是什么
投稿被采纳之后可能会发生两件事情:
- 日志转移为文章,在首页推荐之后,仍可在文章区永久看到。
- 日志仍作为日志,但获得首页推荐(通常只有不适合作为文章发布的开发日志在此列,下文之中将会说明)。
无论发生哪一件事,你的日志都会被更多的朋友看到。
作为兼具媒体性质的独立游戏平台,indienova 开放给会员基本的言论自由,即使投稿日志没有被采纳到文章区,或者作为日志推荐至主页,日志和小组仍然是开放给大家畅所欲言的场所。大家可以在里面记录任何你想说的话(当然,只要无关广告、政治、色情),但在文章区,我们希望展示给大家的是高质量的,更加像“文章”的文章。想必大家可以理解。
所以大可不必因为“投稿”那个按钮亮闪闪在那里,就随便一点,如果完全没有办法通过的话,indienova 也只好残忍地拒绝,怪伤感情的,是吧。有些日志作为日志的形态保存,其实最合适。但如果你写了一篇适合作为文章发布的日志,也请一定不吝发布投稿!
当然,我相信,在理解了只有质量高,像模像样的日志投稿才会被采纳之后,点了“投稿”按钮的会员还是希望将自己的想法分享给更多朋友,所以接下来说说什么样的日志被采纳的可能更高。
关于开发日志和 NovaPress 的两点说明
对于开发日志,除非是极有参考价值的 postmortem 之外,我们一般不会安排在文章区进行推荐,但是会不定期推荐到主页,当然,前提也是至少内容完整,有自己的思考,图片有加成。
另外,NovaPress 开放以来,不少会员参与测试并且提供测评,后台也接受了不少此类投稿。需要说明的是,投稿是否采纳(由 indienova 决定)与评测是否得到分数(由开发团队决定)是两套体系。对于 NovaPress 提交的评测,投稿审核标准并没有区别,质量依然是关键要素。
关于文章类型
因为目前更多开发者混迹在 indienova,开发、设计文章(包括投稿)都更多一些,但我们并不只接受此类稿件。前瞻、新闻、评测、文化、艺术,只要可以立足,都在欢迎之列。我们也并不仅仅接受与独立游戏有关的稿件。
经常来逛 indienova 的会员对于稿件类型也大都有自己的判断和了解,此处就不多说了。
具体要求
- 原创!
- 非商业:广告打着还来投稿就不合适了。过多涉嫌个人或商业实体宣传的内容将不予通过。
- 病句,错别字,杀:人手有限的情况下,我们只能忽略满篇别字的文章。
- 正经文章:作为独立游戏交流平台,我们并不要求投稿者具有极高的文学素养,但是 indienova 的严肃媒体属性决定了投稿文章至少应该以书面文体的形式呈现。而不是满篇表情图,流行语。
- 内容完整:一句(一段)吐槽留在日志里当然没问题,但肯定没有办法获得推荐的。有些想法很有趣,但没有足够完整到一篇文章的长度,也许继续思考之后再写可能更好?
编辑指南
有关日志的编辑指南可以参见以下几篇日志:
如果不投稿的话,以下规则大可忽略,但如果你选择投稿,遵守以下规则将为我们省去许多麻烦,在此拜谢。
Tips:
- JPG 格式图片,无水印,尽量以大图为佳,英文图名。
- 题图 16:9,800 * 450 以上。
- 图片标注单独说明。
- 英文和数字前后空两格。
- 游戏名称:英文,《中文(英文)》。
- 注意分段与标题。
另外,对于认真书写、排版良好的日志内容,我们也会主动推荐至首页与推荐日志;而被收录至全站文章的投稿内容是更具广泛传播意义的内容。如果上面列出的内容对于大家来说还显得有些抽象,那么阅读站内的推荐文章也许能够使你更加具体地了解 indienova 稿件的风格。
最后再次欢迎大家为 indienova 社区贡献越来越多的好文章,你们才是 indienova 最大的财富。如果还有什么没说清楚的,也欢迎留言讨论。
哈哈,手一抖就点到了,却没有发现“撤回投稿”这种按钮呢。
嗯……希望能多投稿,好文章越来越多~(有一篇是自己的就更好了哈哈哈)
看完之后手贱点了一下投稿- - 竟然没有撤回功能。
好滴!
我不记得自己投过稿,大概是手滑。。。。