从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了,第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通,能力和主动性上都出了点问题,最后导致结果就是一个应该1年左右就能完成的项目拖了3年(我是中期加入的),资金用完了,程序离开了,所以顶着一堆bug就扔taptap了(《古剑伏魔录》,有兴趣可以去看下,taptap已经下不了了,不知道一些野生网站的资源还能不能用),虽然玩的人不多,反馈还行吧。后来团队也陆陆续续散了,找了一家小的正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来的资深开发,算是稍微接触了些商业游戏的制作过程,但越做越觉得不是自己想做的事。然后在游戏上线测试后就离职了。
离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。大学专业和这完全不沾边,想钱多活少过得好,完全可以考个研留校当老师。说俗的,就是自己爱玩游戏吧,游戏确确实实地给我带来过快乐,感动,我也希望自己有一天能做出这样的游戏吧,就跟听见某个歌手唱了一首特好听的歌,也希望自己能唱一首那么好听的心态差不多吧。说高大上点的,就是游戏给我带了独特的体验,我认可这种形式,并且希望能够把这种体验带给更多的人。
真的在游戏行业做了几年,才发现自己刚开始的想法有些简单了,简单并不说这种想法不好,直到现在我依然觉得这是个很好的初衷,只是那个时候的我对游戏的了解还不太全和深。我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?我非常推崇老任的《荒野之息》,安利给我的朋友玩,但不是所有人都对它感兴趣(《马里奥》倒是老少皆宜)。我喜欢dota胜过lol和王者荣耀,但是对我的一些朋友来说,dota对他们来说打一局太累了,远不如十几分钟一把的王者荣耀来得轻松。dota是比lol和王者荣耀更好的游戏?起码对我的那些朋友来说不是这样。
我曾经是这么认为的,可能对我来说,我玩的游戏还算比较多吧,玩得多了,自然也就对游戏的口味更加挑剔了。而很多手游玩家可能之前并没有怎么玩过游戏,手游对他们来说是启蒙吧。就好像吃饭吧,当大家都只吃过窝窝头的时候,能有口白米饭吃就很满足了,对日料,法料不怎么感兴趣,也吃不惯;但随着生活越来越好,大家都已经能吃上白米饭的时候,就会有更高的需求,要吃高级的料理。国内的大部分玩家大概还处于刚吃饱饭的阶段,能有肉吃就很开心的阶段吧。游戏会不会也和餐饮行业一样,有高级料理餐厅,但最多的还是家常菜馆。
后来感觉这种想法也不太对,感觉是按自己的标准给游戏分了高低级的感觉。这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太靠谱的。不同的玩家在不同的阶段,对游戏的需求不同,不是每个玩家都是硬核玩家,不是每个玩家都追求丰富的机制,精彩的内容,不是每个玩家都是抱着欣赏或者研究的心态来玩游戏的,不是每个玩家都觉得《荒野之息》在开放世界上的创新有多厉害。他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊的时间,满足一下自己的成就感,或者只是想找个能和朋友一起聊天合作的事做。满足这些需求的游戏又凭什么被自己认为是低级的游戏呢?我不爱玩,只是我不是他们的目标用户罢了,只是我想做的不是这种游戏罢了。
这样一来,感觉游戏就成了为了满足玩家的各种需求而制作的了。那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计出能满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下,调整调整就好了。也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求,做进去就好了。之前看《独立游戏大电影》里对商业游戏的评价,觉得cold这个词用的还蛮贴切的,这种游戏总感觉少了点灵性。一个3A摆在你面前,你大概知道他和上一个3A差不多,换个故事,加点小彩头,画面再好一点。你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩。打个不雅的比方,就像你其实知道每次高潮是什么感觉,但是你还是会去XXOO。
之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息。当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。然后就搜了很多关于独立游戏的信息,也希望能找一个能发的起工资的独立游戏团队,然后也就搜到indienova了。
一开始觉得indienova挺好的,一来是因为网站做得挺好的,二来也是里面的文章都比较对味口,都是关于游戏本身的讨论。然后抱着学习技术的心态加了indienova的大水群...技术是没学到啥了(不过又收获了一堆表情包),但是还蛮喜欢整个群的氛围的,大家的游戏口味比较合得来,也能都能理解一些关于游戏的想法(感觉就是大家之间有一种默契吧,很多在现实里可能说半天别人都get不到的东西,在这里很容易引起共鸣),有种找到组织的感觉。也见识了很多真得一天天在做自己的游戏的人,很崇拜。后来也就比较在意indienova这边了,看了很多,自己对游戏的理解也有了一些变化,包括如何去看待不同类型的游戏。indienova给我的感觉是始终对游戏抱有谦卑的心态,有种那种做学术研究的感觉。前段时间有听东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能,还有个会美术的老婆,而我目前还是一个只会策划的单身狗策划),如果有机会认识,应该能成为很好的朋友吧(人家已是大佬,而我还是一只咸鱼)。
今天看了下有关游戏研究的推送,不知道是不是跟我对研究还比较感兴趣的原因,刚进游戏行业的时候就觉得游戏应该也能够成为一门学科,而且由于涉及面广和发散性强,应该是一门和其它学科(感觉和什么学科都可以)有着大量交叉的复杂学科。游戏是什么?这个定义是我觉得是没法给出的,它会随着时间和发展而不断变化,它更像一个载体或者是表达方式,承载着不同的内容,就展现着不同的面貌。如果硬要给游戏一个定义,到是比较担心会不会反而局限了游戏的发展。自己曾经也想用研究学术的方式的去研究游戏,但是却无从下手,看了最近的推送,大量接受不同的观点,客观思考,应该是个好得开始。也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么。
我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些,加班也会少一点,能有更多的时间去学学一直想学的程序方面的内容,为以后能做自己想做的游戏打好底子吧,毕竟自己还是算起步很晚的了。
记得不少亲戚朋友都问过我,是不是准备一直在游戏行业发展,老实说我自己也不知道。也许有一天也会因为某些原因不得不离开这个行业,但在一天真得到来之前,我还是很想一直做下去的,总得有点理想不是,万一实现了呢。游戏行业,不论商业还是独立,都还很年轻,还有很多的路要走,大家都是开拓者,在摸索着前进,算是大家共勉吧,在游戏的发展历程里贡献一点自己的微薄力量。
最后希望indienova越做越好~睡觉,明天要元气满满地去上班~
(ps:安利一首最近很喜欢的歌,很棒的现场,https://music.163.com/#/song?id=27172676)
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