1. 无有时代 2018-05-23

    我保留一些意见,我不觉得斯金纳箱那套就是人性的弱点,那只能说“特点”。如果按照这套逻辑,只要能吸引人玩游戏的特点都算弱点。

    说白了,人性分好坏吗?

    • indieOCT 2018-05-27

      @无有时代:这个地方我也纠结了比较久,举的这个例子可能不太恰当。我的想法是希望游戏能更多鼓励和激发玩家更去做更正能量的事情。比如说乐于去探索,去尝试,去挑战困难这种,而不是刺激攀比心理,满足虚荣心等。

    • 无有时代 2018-05-28

      @indieOCT:之前我也曾纠结过一下下……不过看到“人的心理很复杂,可以在多种模式下切换”(大意)就释然了。

      感觉你的意思是行为或结果导向,这样的话,用斯金纳箱应该也能达成目标,虽然暂时想不出什么例子……

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