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适用于Unity的语言本地化方案
由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。
当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。